Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 2: Các câu lệnh rẽ nhánh

Trường ĐH Khoa Học Tự Nhiên Tp. Hồ Chí Minh  
TRUNG TÂM TIN HỌC  
Nhập môn lập trình  
Bài 2- Các Câu Lệnh Rẽ Nhánh  
2015  
Mục tiêu  
- Hiểu và cài đặt được câu lệnh if  
- Hiểu và cài đặt được câu lệnh if…else  
- Hiểu và cài đặt được câu lệnh if lồng nhau  
- Hiểu và cài đặt được câu lệnh switch  
2
Nhập môn lập trình  
1. Giới thiệu  
Có 3 loại cấu trúc điều khiển, Các cấu trúc này điều  
khiển thứ tự thực thi các lệnh của chương trình.  
❑ Cấu trúc tuần tự (sequence): thực hiện các  
lệnh theo thứ tự từ trên xuống .  
❑ Cấu trúc lựa chọn (selection): dựa vào kết quả  
của biểu thức điều kiện mà những lệnh tương  
ứng sẽ được thực hiện. Các cấu trúc lựa chọn  
gồm:  
− If  
− switch.  
3
Nhập môn lập trình  
1. Giới thiệu  
❑Cấu trúc lặp (repetition or loop): lặp lại 1 hay  
nhiều lệnh cho đến khi biểu thức điều kiện có  
giá trị sai. Các cấu trúc lặp gồm:  
− for  
− while  
− do ... while.  
Tuy nhiên, thứ tự thực hiện các lệnh của  
chương trình còn bị chi phối bởi các lệnh nhảy  
như continue, break, goto.  
4
Nhập môn lập trình  
2. Lệnh và khối lệnh  
❑Lệnh (statement): một biểu thức kết thúc bởi 1  
dấu chấm phẩy gọi là 1 lệnh.  
Ví dụ:  
int a, b, c ;  
a=10 ;  
a++;  
5
Nhập môn lập trình  
2. Lệnh và khối lệnh  
❑Khối lệnh (block): một hay nhiều lệnh được bao  
quanh bởi cặp dấu { } gọi là một khối lệnh. Về  
mặt cú pháp, khối lệnh tương đương 1 câu lệnh  
đơn.  
Ví dụ:  
if (a<b)  
{
temp=a;  
a=b;  
b=temp;  
}
6
Nhập môn lập trình  
Trường ĐH Khoa Học Tự Nhiên Tp. Hồ Chí Minh  
TRUNG TÂM TIN HỌC  
Các cấu trúc lựa chọn  
  
2015  
3. Cấu trúc IF  
Lưu đồ cú pháp  
1. Dạng 1:  
1. Cú pháp:  
if(expression)  
statement;  
● Ý nghĩa:  
Expression được định trị. Nếu  
kết quả là true thì statement được thự
ngược lại, không làm gì cả.  
8
Nhập môn lập trình  
3. Cấu trúc IF  
Ví dụ: Viết chương trình nhập vào một số nguyên a. In ra  
màn hình kết quả a có phải là số dương không.  
#include <iostream.h>  
#include <conio.h>  
int main()  
{
int a;  
cout << "Input a = "; cin>>a;  
if(a>=0)  
cout << a << " is a positive.”;  
getch();  
return 0;  
}
9
Nhập môn lập trình  
3. Cấu trúc IF  
1. Dạng 2:  
Lưu đồ cú pháp  
1. Cú pháp:  
if (expression)  
statement1;  
else  
statement2;  
● Ý nghĩa:  
− Nếu Expression được định là true
statement1 được thực thi.  
− Ngược lại, thì statement2 được thực thi.  
10  
Nhập môn lập trình  
3. Cấu trúc IF  
Ví dụ: Viết chương trình nhập vào một số nguyên a. In ra  
màn hình kết quả kiểm tra a là số âm hay dương.  
#include <iostream.h>  
#include <conio.h>  
int main()  
{
int a;  
cout << "Input a = "; cin >> a;  
if(a>=0)  
cout << a << " is a positive.”;  
else  
cout << a << " is a negative.”;  
getch(); return 0;  
}
11  
Nhập môn lập trình  
3. Cấu trúc IF  
Lưu ý:  
1. Ta có thể sử dụng các câu lệnh if…else lồng  
nhau. Khi dùng if…else lồng nhau thì else sẽ kết  
hợp với if gần nhất chưa có else.  
2. Nếu câu lệnh if “bên trong” không có else thì  
phải đặt trong cặp dấu {}  
12  
Nhập môn lập trình  
4. Cấu trúc switch  
1. Cấu trúc switch là một cấu trúc lựa chọn có  
nhiều nhánh, được sử dụng khi có nhiều lựa  
chọn.  
2. Cú pháp:  
switch(expression)  
{
case value_1: statement_1; [break;]  
…
case value_n: statement_n; [break;]  
[default : statement;]  
}
13  
Nhập môn lập trình  
4. Cấu trúc switch  
14  
4. Cấu trúc switch  
1. Giải thích:  
− Expression sẽ được định trị.  
− Nếu giá trị của expression bằng value_1 thì  
thực hiện statement_1 và thoát.  
− Nếu giá trị của expression khác value _1 thì so  
sánh với value_2, nếu bằng value_2 thì thực  
hiện statement_2 và thoát…., so sánh tới  
value_n.  
− Nếu tất cả các phép so sánh đều sai thì thực  
hiện statement của default.  
15  
Nhập môn lập trình  
4. Cấu trúc switch  
1. Lưu ý:  
− Expression trong switch() phải có kết quả  
là giá trị kiểu số nguyên (int, char, long).  
− Các giá trị sau case phải là hằng nguyên.  
− Không bắt buộc phải có default.  
− Khi thực hiện lệnh tương ứng của case có  
giá trị bằng expression, chương trình thực  
hiện lệnh break để thoát khỏi cấu trúc  
switch.  
16  
Nhập môn lập trình  
4. Cấu trúc switch  
Ví dụ: Nhập vào một số nguyên, chia số nguyên này cho 2 lấy phần dư.  
Kiểm tra nếu phần dư bằng 0 thì in ra thông báo “là số chẳn”, nếu số dư  
bằng 1 thì in thông báo “là số lẽ”.  
#include <iostream.h>  
#include <conio.h>  
void main () {  
int n, remainder;  
cout<<”Input an number: "; cin>>n; remainder = (n % 2);  
switch(remainder)  
{
case 0: cout << n << ” is an even."; break;  
case 1: cout << n << ” is an odd."; break;  
}
getch(); }  
17  
Nhập môn lập trình  
Thảo luận  
18  
Nhập môn lập trình  
pptx 18 trang baolam 23100 Free
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 2: Các câu lệnh rẽ nhánh", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_nhap_mon_lap_trinh_bai_2_cac_cau_lenh_re_nhanh.pptx