Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 4: Mảng

Trường ĐH Khoa Học Tự Nhiên Tp. Hồ Chí Minh  
TRUNG TÂM TIN HỌC  
Nhập môn lập trình  
Bài 4- Mảng  
2015  
Mục tiêu  
- Hiểu và cài đặt được mảng  
- Thao tác được trên mảng  
M[1]  
M[4] M[5] M[6]  
M[0]  
M[2] M[3]  
5 2 9 7 6 0 8  
2
Nhập môn lập trình  
1. Khái niệm  
✓ Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu dữ  
liệu nằm liên tiếp nhau trong bộ nhớ và được  
tham chiếu bởi một tên chung chính là tên  
mảng.  
✓ Mỗi phần tử của mảng được tham chiếu thông  
qua chỉ mục (index).  
3
Nhập môn lập trình  
1. Khái niệm  
✓ Nếu mảng có n phần tử thì phần tử đầu tiên có  
chỉ mục là 0 và phần tử cuối có chỉ mục là n-1.  
✓ Để tham chiếu đến một phần tử ta dùng tên  
mảng và chỉ mục của phần tử được đặt trong  
cặp dấu [].  
Ví dụ: a[0]  
❖ Số phần tử trong mảng được gọi là kích thước  
của mảng. luôn cố định, phải được xác định  
trước và không đổi trong suốt quá trình thực  
hiện chương trình.  
4
Nhập môn lập trình  
2. Mảng một chiều  
Khai báo một mảng một chiều  
✓ Cú pháp:  
type arrayName[elements];  
− type: kiểu dữ liệu của mỗi phần tử mảng.  
− elements: số phần tử có trong mảng  
− arrayName: tên mảng  
● Ví dụ: int a[5]  
a
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]  
5
Nhập môn lập trình  
2. Mảng một chiều  
✓ Mảng phải được khai báo tường minh  
✓ Kích thước (tính bằng byte) của mảng được  
tính theo công thức:  
Total_size = sizeof(type) * elements  
Ví dụ:  
int num[100];  
Mảng num có kích thước là:  
2bytes * 100 = 200bytes (giả sử int chiếm 2  
bytes)  
6
Nhập môn lập trình  
2. Mảng một chiều  
✓ Mổi phần tử mảng là một biến thông thường.  
Ví dụ:  
int num[3];  
num[0] = 2; //gán 2 cho phần tử num[0]  
num[1] = num[0] + 3 //num[1] có giá trị 5  
num[2] = num[0] + num[1]; //num[2] có giá trị 7  
cout << num[1]; //In ra giá trị 5  
7
Nhập môn lập trình  
2. Mảng một chiều  
Khai báo và khởi tạo mảng một chiều  
✓ Cú pháp:  
type arrayName[]= {value1, value2, ...,  
valuen};  
✓ Lưu ý:  
− Không khai báo kích thước mảng.  
− Số lượng phần tử trong mảng là số các giá trị  
được cung cấp trong cặp dấu ngoặc {}, được  
phân cách nhau bởi dấu phẩy.  
8
Nhập môn lập trình  
2. Mảng một chiều  
✓ Ví dụ:  
int soChan[] = {2,4,6,8,10};  
Mảng soChan có 5 phần tử lần lượt là:  
soChan[0] có giá trị là 2  
soChan[1] có giá trị là 4  
...  
soChan[4] có giá trị là 10  
9
Nhập môn lập trình  
2. Mảng một chiều  
Ví dụ: Tạo một mảng nguyên a có N phần tử. Mỗi phần tử có  
giá trị là chỉ mục của nó. In mảng ra màn hình.  
#include <iostream.h>  
#include <conio.h>  
#define N 10  
void main()  
{
int a[N];  
for(int i=0 ; i < N ; i++)  
a[i] = i ;  
cout<< "In mang:\n";  
for(int i=0 ; i < N ; i++)  
cout << “a[“ << i <<”] = ” << a[i] <<  
endl;  
}
10  
Nhập môn lập trình  
Ví dụ : Nhập vào một mảng số nguyên sau đó sắp xếp  
theo thứ tự tăng dần  
#include <iostream.h>  
#define n 5  
int main ( )  
{
int a [ n ] ; int i , j, t ;  
for ( i = 0 ; i < n ; i ++)//nhập mảng  
{ cout<<“a [“<<i<<“] = “; cin>>a[i]; cout<<endl; }  
for ( i = 0 ; i < n - 1 ; i ++)//sắp xếp  
for ( j = i + 1 ; j < n ; j ++ )  
if ( a [ i ] >a [j ] )  
{ t = a [ i ] ; a [ i ] = a [ j ]; a [j ] = t ; }  
for ( i = 0 ; i < n ; i ++ )//xuất mảng  
cout<<setw(3)<<a[i];  
getch ( );  
}
11  
Nhập môn lập trình  
Ví dụ: Đổi một số nguyên dương thập phân thành  
số nhị phân  
void main()  
2
{
n=46  
0
2
int i,j=0, n, np[20];  
cout<<“n=”; cin>>n;  
do  
n%2  
23  
1
2
5
11  
1
2
2
2
{
1
2
np[j]= n%2;  
j++;  
0
1
0
1
n = n/2;  
}while(n>0);  
cout<<“dang nhi phan: ”;  
for(i=j-1 ; i>0 ; i--)  
0
1
1
1
0
1
np  
np[j]  
cout<<setw(3)<<np[i];  
getch();  
}
12  
Nhập môn lập trình  
Sử dụng hàm tạo số ngẫu nhiên  
✓ C++ cung cấp hàm random để tạo ra các số  
ngẫu nhiên.  
✓ Cú pháp:  
int random(int n)  
✓ Kết quả của hàm là tạo ra các số nguyên ngẫu  
nhiên từ 0 đến n-1  
✓ Khi sử dụng random ta phải gọi randomize để  
khởi tạo chế độ tạo số ngẫu nhiên.  
✓ Để sử dụng các hàm trên thì trong chương trình  
phải khai báo thư viện <stdlib.h>  
13  
Nhập môn lập trình  
Ví dụ: tạo mảng ngẫu nhiên và in ra màn hình.  
#include <iostream.h>  
#include <conio.h>  
#include <iomanip.h>  
#include <stdlib.h>  
void main()  
{
randomize();  
cout <<"Tao mang ngẫu nhiên :\n";  
for (int i=0; i<n; i++)  
a[i]=random(100);  
for(int j=0; j<n; j++)  
cout <<setw(3)<<a[j];  
}
14  
Nhập môn lập trình  
3. Mảng nhiều chiều  
1. C/C++ hỗ trợ mảng nhiều chiều. Dạng đơn giản  
nhất của mảng nhiều chiều là mảng hai chiều.  
2. Mảng hai chiều thực chất là mảng của những  
mảng một chiều. Ta có thể xem mảng hai chiều  
là một ma trận gồm các hàng và các cột  
15  
Nhập môn lập trình  
3. Mảng nhiều chiều  
Khai báo mảng hai chiều  
type arrayName[rows][columns];  
− rows: số hàng  
− columns: số cột  
Ví dụ: Khai báo mảng số nguyên 3 hàng 4 cột  
int a[3][4]  
16  
Nhập môn lập trình  
3. Mảng nhiều chiều  
1. Khai báo và khởi tạo mảng hai chiều  
2. Cú pháp:  
type arrayName[][columns] = {  
{value1,value2,...,valueN},  
{value1,value2,...,valueN},  
{...},  
{value1,value2,...,valueN}};  
17  
Nhập môn lập trình  
3. Mảng nhiều chiều  
✓ Số phần tử của mỗi hàng phải bằng số cột  
✓ Số hàng của khai báo mảng hai chiều để trống.  
✓ Số hàng của mảng được xác định dựa vào số  
hàng trong phần khởi tạo. Giá trị các phần tử  
trong mỗi hàng được đặt trong cặp {}, các hàng  
phân cách nhau bằng một dấu phẩy.  
✓ Ví dụ:  
int a[][4] = {{1,2,3,4}, {5,6,7,8},{9,10,11,12}};  
18  
Nhập môn lập trình  
#include <time.h>  
#include <stdlib.h>  
void main()  
{ int a[4][3];  
srand(time(NULL));  
for(int i=0 ; i<4 ; i++)  
for(int j=0 ; j<3 ; j++)  
a[i][j] = rand()%10;  
for(int i=0 ; i<4 ; i++)  
{
for(int j=0 ; j<3 ; j++)  
cout << a[i][j] << " ";  
cout << endl;  
}
19  
Nhập môn lập trình  
}
#include <iostream.h>  
#include <conio.h>  
void main()  
{
int a[][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},  
{13,14,15,16}};  
int sum=0;  
for(int i=0 ; i<4 ; i++)  
for(int j=0 ; j<4 ; j++)  
if(i==j)  
sum += a[i][j];  
cout << “Tong duong cheo chinh la: ” << sum;  
}
20  
Nhập môn lập trình  
Tải về để xem bản đầy đủ
pptx 21 trang baolam 23140 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Nhập môn lập trình - Bài 4: Mảng", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_nhap_mon_lap_trinh_bai_4_mang.pptx