Giáo trình Hệ thống sản xuất tự động hóa với PLCs - Phần 30: Giao diện người máy HMI
30. GIAO DIỆN NGƯỜI MÁY HMI
<TODO - Find an implementati on platform and write text>
Tìm một sự thực thi trên một platform và viết văn bản
Topics:
Objectives:
30.1 GIỚI THIỆU
Chúng cho phép các hệ điều khiển trở nên tương tác nhiều hơn trước.
Mục đích cơ bản của một HMI là cho phép giao diện đồ họa dễ dàng với một
quá trình.
Các thiết bị này đã được biết đến bởi một số lượng các tên:
- touch screens – màn hình tiếp xúc
- displays – màn hình
- Man Machine Interface (MMI) – Giao diện người máy (MMI)
- Human Machine Interface (HMI) – Giao diện người máy (HMI)
Điều này cho phép một người giám sát dùng các màn hình đơn giản để xác
định tình trạng máy và làm một vài thiết đặt đơn giản.
Các cái thông dụng nhất là:
- display machine faults – hiển thị các lỗi máy
- display machine status – hiển thị trạng thái máy
- allow the operator to start and stop cycles – cho phép giám sát viên bắt
đầu và dừng các vòng làm việc
- monitor part counts – giám sát số lượng vật thể
Các thiết bị này cho phép vài ưu thế nào đó như là:
- mã hóa màu cho phép dễ dàng nhận dạng (ví dụ: màu đỏ cho lỗi)
- các ảnh/các biểu tượng cho phép nhận dạng nhanh hơn
- dùng các tranh để giảm bớt các vấn đề mù chữ
- màn hình có thể được thay đổi để cho phép các mức khác nhau của thông
tin và truy cập
Các bước thực thi chung là:
1. Bố trí các màn hình trên máy tính cá nhân dựa trên các phần mềm.
2. Tải về các màn hình tới đơn vị HMI.
3. Kết nối đơn vị này tới một PLC.
4. Đọc và ghi tới HMI bằng cách dùng các vị trí bộ nhớ PLC để lấy đầu vào và
cập nhật các màn hình.
Để điều khiển HMI này từ một PLC người dùng đưa vào nhóm các bit trong bộ
nhớ PLC, và các bit khác trong bộ nhớ PLC này có thể được thiết đặt để bật/tắt
các mục trên màn hình HMI này.
30.2 THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI MÁY
Xu hướng chung là tuân thủ một giao diện người dùng mà nó thường có:
- Các biểu tượng
- Một thiết bị chỉ (như là một chuột)
- Đầy đủ màu
- Hỗ trợ đa cửa sổ, mà chúng chạy các chương trình một cách đồng thời.
- Các thực đơn bật lên
- Các cửa sổ có thể được di chuyển, co dãn, dịch chuyển tiến/lùi v.v...
Các nhu cầu hiện thời về các giao diện người dùng là:
- trợ giúp trực tuyến
- hộp thoại/trả lời thích nghi
- phản hồi tới người dùng
- khả năng ngắt các quá trình
- các mô đun phù hợp
- một bố cục màn hình logic
- làm việc với nhiều quá trình một cách đồng thời
Để thiết kế một giao diện HMI, bước đầu tiên là xác định:
1. Ai cần thông tin gì?
2. Họ mong chờ thấy nó được hiện ra như thế nào?
3. Khi nào thông tin cần đến được đưa ra?
4. Các người thực hiện có những nhu cầu đặc biệt nào không?
5. Âm thanh là quan trọng có phải không?
6. Các lựa chọn gì mà người vận hành phải có?
30.3 CÁC TRƯỜNG HỢP THIẾT KẾ
Thiết kế một HMI cho một bộ điều khiển máy ép. Hai cái này sẽ được kết nối
bởi một mạng Devicenet.
Figure 30.1 A PLC With Connected HMI – Một PLC được kết nối với HMI
30.4 SUMMARY
30.5 PRACTICE PROBLEMS
30.6 PRACTICE PROBLEM SOLUTIONS
30.7 ASSIGNMENT PROBLEMS
1.
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình Hệ thống sản xuất tự động hóa với PLCs - Phần 30: Giao diện người máy HMI", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
giao_trinh_he_thong_san_xuat_tu_dong_hoa_voi_plcs_phan_30_gi.pdf

