Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C#

NGÔN NGỮ  
LẬP TRÌNH C#  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Mục Lục  
1. Microsoft .NET............................................................................................... 10  
Tình hình trước khi MS.NET ra đời........................................................ 10  
Nguồn gốc của .NET................................................................................12  
Microsoft .NET........................................................................................12  
Tổng quan................................................................................................ 12  
Kiến trúc .NET Framework..................................................................... 13  
Common Language Runtime................................................................... 15  
Thư viện .NET Framework......................................................................16  
Phát triển ứng dụng client........................................................................ 16  
Biên dịch và MSIL...................................................................................17  
Ngôn ngữ C#............................................................................................18  
2. Ngôn ngữ C#.................................................................................................... 20  
Tại sao phải sử dụng ngôn ngữ C#...........................................................20  
C# là ngôn ngữ đơn giản..........................................................................20  
C# là ngôn ngữ hiện đại........................................................................... 21  
C# là ngôn ngữ hướng đối tượng............................................................. 21  
C# là ngôn ngữ mạnh mẽ......................................................................... 22  
C# là ngôn ngữ ít từ khóa.........................................................................22  
C# là ngôn ngữ module hóa..................................................................... 22  
C# sẽ là ngôn ngữ phổ biến......................................................................22  
Ngôn ngữ C# với ngôn ngữ khác.............................................................23  
Các bước chuẩn bị cho chương trình....................................................... 24  
Chương trình C# đơn giản....................................................................... 25  
Phát triển chương trình minh họa.............................................................31  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 35  
3. Nền tảng ngôn ngữ C#..................................................................................39  
Kiểu dữ liệu..............................................................................................40  
Kiểu dữ liệu xây dựng sẵn....................................................................... 41  
Chọn kiểu dữ liệu.....................................................................................42  
Chuyển đổi kiểu dữ liệu...........................................................................43  
Biến và hằng............................................................................................ 44  
Gán giá trị xác định cho biến................................................................... 45  
Hằng.........................................................................................................46  
Kiểu liệt kê...............................................................................................47  
2
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Kiểu chuỗi ký tự.......................................................................................50  
Định danh.................................................................................................50  
Biểu thức..................................................................................................50  
Khoảng trắng............................................................................................51  
Câu lệnh................................................................................................... 51  
Phân nhánh không có điều kiện............................................................... 52  
Phân nhánh có điều kiện.......................................................................... 53  
Câu lệnh lặp............................................................................................. 60  
Toán tử.....................................................................................................68  
Namespace............................................................................................... 76  
Các chỉ dẫn biên dịch...............................................................................80  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 82  
4. Xây dựng lớp - Đối tượng............................................................................87  
Định nghĩa lớp......................................................................................... 88  
Thuộc tính truy cập.................................................................................. 91  
Tham số của phương thức........................................................................92  
Tạo đối tượng...........................................................................................93  
Bộ khởi dựng............................................................................................93  
Khởi tạo biến thành viên..........................................................................96  
Bộ khởi dựng sao chép.............................................................................98  
Từ khóa this............................................................................................. 99  
Sử dụng các thành viên static...................................................................100  
Gọi phương thức static.............................................................................101  
Sử dụng bộ khởi dựng static.................................................................... 101  
Sử dụng bộ khởi dựng private..................................................................102  
Sử dụng thuộc tính static..........................................................................102  
Hủy đối tượng.......................................................................................... 104  
Truyền tham số.........................................................................................107  
Nạp chồng phương thức...........................................................................112  
Đóng gói dữ liệu với thuộc tính............................................................... 116  
Thuộc tính chỉ đọc................................................................................... 119  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 121  
5. Kế thừa – Đa hình..........................................................................................125  
Đặc biệt hóa và tổng quát hóa..................................................................126  
Sự kế thừa................................................................................................ 129  
Thực thi kế thừa....................................................................................... 129  
Gọi phương thức khởi dựng của lớp cơ sở...............................................131  
Gọi phương thức của lớp cơ sở................................................................132  
3
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Điều khiển truy xuất.................................................................................132  
Đa hình.....................................................................................................133  
Kiểu đa hình.............................................................................................133  
Phương thức đa hình................................................................................ 133  
Từ khóa new và override......................................................................... 137  
Lớp trừu tượng.........................................................................................139  
Gốc của tất cả các lớp- lớp Object........................................................... 142  
Boxing và Unboxing dữ liệu....................................................................144  
Boxing dữ liệu ngầm định........................................................................144  
Unboxing phải thực hiện tường minh...................................................... 145  
Các lớp lồng nhau.................................................................................... 147  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 149  
6. Nạp chồng toán tử..........................................................................................153  
Sử dụng từ khóa operator.........................................................................153  
Hỗ trợ ngôn ngữ .NET khác.....................................................................154  
Sử dụng toán tử........................................................................................154  
Toán tử so sánh bằng............................................................................... 156  
Toán tử chuyển đổi...................................................................................157  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 163  
7. Cấu trúc............................................................................................................. 165  
Định nghĩa một cấu trúc...........................................................................165  
Tạo cấu trúc..............................................................................................168  
Cấu trúc là một kiểu giá trị...................................................................... 168  
Gọi bộ khởi dựng mặc định..................................................................... 169  
Tạo cấu trúc không gọi new.....................................................................170  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 172  
8. Thực thi giao diện.......................................................................................... 176  
Thực thi giao diện.................................................................................... 177  
Thực thi nhiều giao diện.......................................................................... 180  
Mở rộng giao diện....................................................................................181  
Kết hợp các giao diện...............................................................................181  
Truy cập phương thức giao diện.............................................................. 187  
Gán đối tượng cho giao diện....................................................................187  
Toán tử is................................................................................................. 188  
Toán tử as.................................................................................................190  
Giao diện đối lập với trừu tượng..............................................................192  
Thực thi phủ quyết giao diện................................................................... 193  
Thực thi giao diện tường minh.................................................................197  
4
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Lựa chọn thể hiện phương thức giao diện................................................200  
Ẩn thành viên...........................................................................................200  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 207  
9. Mảng, chỉ mục, và tập hợp......................................................................... 211  
Mảng........................................................................................................ 212  
Khai báo mảng......................................................................................... 213  
Giá trị mặc định....................................................................................... 214  
Truy cập các thành phần trong mảng....................................................... 214  
Khởi tạo thành phần trong mảng..............................................................216  
Sử dụng từ khóa params...........................................................................216  
Câu lệnh foreach...................................................................................... 218  
Mảng đa chiều..........................................................................................220  
Mảng đa chiều cùng kích thước............................................................... 220  
Mảng đa chiều có kích thước khác nhau..................................................224  
Chuyển đổi mảng..................................................................................... 227  
Bộ chỉ mục............................................................................................... 232  
Bộ chỉ mục và phép gán...........................................................................236  
Sử dụng kiểu chỉ số khác......................................................................... 237  
Giao diện tập hợp.....................................................................................241  
Giao diện IEnumerable...................................................................... 242  
Giao diện ICollection.........................................................................246  
Danh sách mảng.......................................................................................247  
Thực thi IComparable........................................................................ 251  
Thực thi IComparer........................................................................... 254  
Hàng đợi...................................................................................................259  
Ngăn xếp.................................................................................................. 262  
Kiểu từ điển..............................................................................................265  
Hastables.......................................................................................... 266  
Giao diện IDictionary.........................................................................267  
Tập khóa và tập giá trị.....................................................................269  
Giao diện IDictionaryEnumerator....................................................... 270  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 271  
10. Xử lý chuỗi..................................................................................................... 275  
Lớp đối tượng string................................................................................ 276  
Tạo một chuỗi.......................................................................................... 276  
Tạo một chuỗi dùng phương thức ToString.............................................277  
Thao tác trên chuỗi...................................................................................278  
Tìm một chuỗi con...................................................................................285  
5
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Chia chuỗi................................................................................................ 286  
Thao tác trên chuỗi dùng StringBuilder...................................................288  
Các biểu thức quy tắc...............................................................................290  
Sử dụng biểu thức quy tắc qua lớp Regex................................................291  
Sử dụng Regex để tìm tập hợp.................................................................294  
Sử dụng Regex để gom nhóm..................................................................295  
Sử dụng CaptureCollection......................................................................298  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 301  
11. Cơ chế ủy quyền và sự kiện......................................................................303  
Ủy quyền.................................................................................................. 304  
Sử dụng ủy quyền xác nhận phương thức lúc thực thi.............................304  
Ủy quyền tĩnh...........................................................................................314  
Dùng ủy quyền như thuộc tính.................................................................315  
Thiết lập thứ tự thi hành với mảng ủy quyền...........................................316  
Multicasting............................................................................................. 320  
Sự kiện..................................................................................................... 324  
Cơ chế publishing- subscribing................................................................324  
Sự kiện và ủy quyền.................................................................................325  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 333  
12. Các lớp cơ sở .NET......................................................................................335  
Lớp đối tượng trong .NET Framework....................................................335  
Lớp Timer................................................................................................ 337  
Lớp về thư mục và hệ thống.................................................................... 340  
Lớp Math..................................................................................................342  
Lớp thao tác tập tin.................................................................................. 345  
Làm việc với tập tin dữ liệu..................................................................... 351  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 362  
13. Xử lý ngoại lệ.................................................................................................364  
Phát sinh và bắt giữ ngoại lệ.................................................................... 365  
Câu lệnh throw.........................................................................................365  
Câu lệnh catch..........................................................................................367  
Câu lệnh finally........................................................................................373  
Những đối tượng ngoại lệ........................................................................ 375  
Tạo riêng các ngoại lệ.............................................................................. 378  
Phát sinh lại ngoại lệ................................................................................ 381  
Câu hỏi & bài tập..................................................................................... 385  
6
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Tham Khảo  
Giáo trình “Ngôn ngữ Lập trình C#” được biên dịch và tổng hợp từ:  
Programming C#, Jesse Liberty, O’Reilly.  
C# in 21 Days, Bradley L.Jones, SAMS.  
Windows Forms Programming with C#, Erik Brown, Manning.  
MSDN Library – April 2002.  
Quy ước  
Giáo trình sử dụng một số quy ước như sau:  
Các thuật ngữ được giới thiệu lần đầu tiên sẽ in nghiêng.  
Mã nguồn của chương trình minh họa dùng font Verdana -10.  
Các từ khóa của C# dùng font Verdana-10, đậm hoặc Verdana-10, bình thường.  
Tên namspace, lớp, đối tượng, phương thức, thuộc tính, sự kiện... dùng font Verdana-  
10.  
Kết quả của chương trình xuất ra màn hình console dùng font Courier New-10.  
7
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Chương 1  
MICROSOFT .NET  
Tình hình trước khi MS.NET ra đời  
Nguồn gốc của .NET  
Microsoft .NET  
Tổng quan  
Kiến trúc .NET Framework  
Common Language Runtime  
(CLR)  
Thư viện .NET Framework  
Phát triển ứng dụng client  
Biên dịch và MSIL  
Ngôn ngữ C#  
Tình hình trước khi MS.NET ra đời  
Trong lĩnh vực công nghệ thông tin của thế giới ngày nay, với sự phát triển liên tục và đa  
dạng nhất là phần mềm, các hệ điều hành, các môi trường phát triển, các ứng dụng liên tục ra  
đời. Tuy nhiên, đôi khi việc phát triển không đồng nhất và nhất là do lợi ích khác nhau của  
các công ty phần mềm lớn làm ảnh hưởng đến những người xây dựng phần mềm.  
Cách đây vài năm Java được Sun viết ra, đã có sức mạnh đáng kể, nó hướng tới việc chạy  
trên nhiều hệ điều hành khác nhau, độc lập với bộ xử lý (Intel, Risc,…). Đặc biệt là Java rất  
thích hợp cho việc viết các ứng dụng trên Internet. Tuy nhiên, Java lại có hạn chế về mặt tốc  
độ và trên thực tế vẫn chưa thịnh hành. Mặc dù Sun Corporation và IBM có đẩy mạnh Java,  
nhưng Microsoft đã dùng ASP để làm giảm khả năng ảnh hưởng của Java.  
Để lập trình trên Web, lâu nay người ta vẫn dùng CGI-Perl và gần đây nhất là PHP, một  
ngôn ngữ giống như Perl nhưng tốc độ chạy nhanh hơn. Ta có thể triển khai Perl trên  
Unix/Linux hay MS Windows. Tuy nhiên có nhiều người không thích dùng do bản thân ngôn  
ngữ hay các qui ước khác thường và Perl không được phát triển thống nhất, các công cụ được  
xây dựng cho Perl tuy rất mạnh nhưng do nhiều nhóm phát triển và người ta không đảm bảo  
rằng tương lai của nó ngày càng tốt đẹp hơn.  
8
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Trong giới phát triển ứng dụng trên Windows ta có thể viết ứng dụng bằng Visual C++,  
Delphi hay Visual Basic, đây là một số công cụ phổ biến và mạnh. Trong đó Visual C++ là  
một ngôn ngữ rất mạnh và cũng rất khó sử dụng. Visual Basic thì đơn giản dễ học, dễ dùng  
nhất nên rất thông dụng. Lý do chính là Visual Basic giúp chúng ta có thể viết chương trình  
trên Windows dễ dàng mà không cần thiết phải biết nhiều về cách thức MS Windows hoạt  
động, ta chỉ cần biết một số kiến thức căn bản tối thiểu về MS Windows là có thể lập trình  
được. Do đó theo quan điểm của Visual Basic nên nó liên kết với Windows là điều tự nhiên  
và dễ hiểu, nhưng hạn chế là Visual Basic không phải ngôn ngữ hướng đối tượng (Object  
Oriented).  
Delphi là hậu duệ của Turbo Pascal của Borland. Nó cũng giống và tương đối dễ dùng  
như Visual Basic. Delphi là một ngôn ngữ hướng đối tượng. Các điều khiển dùng trên Form  
của Delphi đều được tự động khởi tạo mã nguồn. Tuy nhiên, chức năng khởi động mã nguồn  
này của Delphi đôi khi gặp rắc rối khi có sự can thiệp của người dùng vào. Sau này khi công  
ty Borland bị bán và các chuyên gia xây dựng nên Delphi đã chạy qua bên Microsoft, và  
Delphi không còn được phát triển tốt nữa, người ta không dám đầu tư triển khai phần mềm  
vào Delphi. Công ty sau này đã phát triển dòng sản phẩm Jbuilder (dùng Java) không còn  
quan tâm đến Delphi.  
Tuy Visual Basic bền hơn do không cần phải khởi tạo mã nguồn trong Form khi thiết kế  
nhưng Visual Basic cũng có nhiều khuyết điểm :  
Không hỗ trợ thiết kế hướng đối tượng, nhất là khả năng thừa kế (inheritance).  
Giới hạn về việc chạy nhiều tiểu trình trong một ứng dụng, ví dụ ta không thể dùng  
Visual Basic để viết một Service kiểu NT.  
Khả năng xử lý lỗi rất yếu, không thích hợp trong môi trường Multi- tier  
Khó dùng chung với ngôn ngữ khác như C++.  
Không có User Interface thích hợp cho Internet.  
Do Visual Basic không thích hợp cho viết các ứng Web Server nên Microsoft tạo ra ASP  
(Active Server Page). Các trang ASP này vừa có tag HTML vừa chứa các đoạn script  
(VBScript, JavaScript) nằm lẫn lộn nhau. Khi xử lý một trang ASP, nếu là tag HTML thì sẽ  
được gởi thẳng qua Browser, còn các script thì sẽ được chuyển thành các dòng HTML rồi gởi  
đi, ngoại trừ các function hay các sub trong ASP thì vị trí các script khác rất quan trọng.  
Khi một số chức năng nào được viết tốt người ta dịch thành ActiveX và đưa nó vào Web  
Server. Tuy nhiên vì lý do bảo mật nên các ISP (Internet Service Provider) làm máy chủ cho  
Web site thường rất dè đặt khi cài ActiveX lạ trên máy của họ. Ngoài ra việc tháo gỡ các  
phiên bản của ActiveX này là công việc rất khó, thường xuyên làm cho Administrator nhức  
đầu. Những người đã từng quản lý các version của DLL trên Windows điều than phiền tại sao  
phải đăng ký các DLL và nhất là chỉ có thể đăng ký một phiên bản của DLL mà thôi. Và từ  
“DLL Hell” xuất hiện tức là địa ngục DLL…  
9
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Sau này để giúp cho việc lập trình ASP nhanh hơn thì công cụ Visual InterDev, một IDE  
(Integrated Development Environment) ra đời. Visual InterDev tạo ra các Design Time  
Controls cho việc thiết kế các điều khiển trên web,… Tiếc thay Visual InterDev không bền  
vững lắm nên sau một thời gian thì các nhà phát triển đã rời bỏ nó.  
Tóm lại bản thân của ASP hãy còn một số khuyết điểm quan trọng, nhất là khi chạy trên  
Internet Information Server với Windows NT 4, ASP không đáng tin cậy lắm.  
Tóm lại trong giới lập trình theo Microsoft thì việc lập trình trên desktop cho đến lập trình  
hệ phân tán hay trên web là không được nhịp nhàng cho lắm. Để chuyển được từ lập trình  
client hay desktop đến lập trình web là một chặng đường dài.  
Nguồn gốc .NET  
Đầu năm 1998, sau khi hoàn tất phiên bản Version 4 của Internet Information Server  
(IIS), các đội ngũ lập trình ở Microsoft nhận thấy họ còn rất nhiều sáng kiến để kiện toàn IIS.  
Họ bắt đầu xây dựng một kiến trúc mới trên nền tảng ý tưởng đó và đặt tên là Next  
Generation Windows Services (NGWS).  
Sau khi Visual Basic được trình làng vào cuối 1998, dự án kế tiếp mang tên Visual Studio  
7 được xác nhập vào NGWS. Đội ngũ COM+/MTS góp vào một universal runtime cho tất cả  
ngôn ngữ lập trình chung trong Visual Studio, và tham vọng của họ cung cấp cho các ngôn  
ngữ lập trình của các công ty khác dùng chung luôn. Công việc này được xúc tiến một cách  
hoàn toàn bí mật mãi cho đến hội nghị Professional Developers’ Conference ở Orlado vào  
tháng 7/2000. Đến tháng 11/2000 thì Microsoft đã phát hành bản Beta 1 của .NET gồm 3 đĩa  
CD. Tính đến lúc này thì Microsoft đã làm việc với .NET gần 3 năm rồi, do đó bản Beta 1  
này tương đối vững chắc.  
.NET mang dáng dấp của những sáng kiến đã được áp dụng trước đây như p-code trong  
UCSD Pascal cho đến Java Virtual Machine. Có điều là Microsoft góp nhặt những sáng kiến  
của người khác, kết hợp với sáng kiến của chính mình để làm nên một sản phẩm hoàn chỉnh  
từ bên trong lẫn bên ngoài. Hiện tại Microsoft đã công bố phiên bản release của .NET.  
Thật sự Microsoft đã đặt cược vào .NET vì theo thông tin của công ty, đã tập trung 80%  
sức mạnh của Microsoft để nghiên cứu và triển khai .NET (bao gồm nhân lực và tài chính ?),  
tất cả các sản phẩm của Microsoft sẽ được chuyển qua .NET.  
Microsoft .NET  
Tổng quan  
Microsoft .NET gồm 2 phần chính : Framework và Integrated Development Environment  
(IDE). Framework cung cấp những gì cần thiết và căn bản, chữ Framework có nghĩa là khung  
hay khung cảnh trong đó ta dùng những hạ tầng cơ sở theo một qui ước nhất định để công  
việc được trôi chảy. IDE thì cung cấp một môi trường giúp chúng ta triển khai dễ dàng, và  
nhanh chóng các ứng dụng dựa trên nền tảng .NET. Nếu không có IDE chúng ta cũng có thể  
10  
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
dùng một trình soạn thảo ví như Notepad hay bất cứ trình soạn thảo văn bản nào và sử dụng  
command line để biên dịch và thực thi, tuy nhiên việc này mất nhiều thời gian. Tốt nhất là  
chúng ta dùng IDE phát triển các ứng dụng, và cũng là cách dễ sử dụng nhất.  
Thành phần Framework là quan trọng nhất .NET là cốt lõi và tinh hoa của môi trường,  
còn IDE chỉ là công cụ để phát triển dựa trên nền tảng đó thôi. Trong .NET toàn bộ các ngôn  
ngữ C#, Visual C++ hay Visual Basic.NET đều dùng cùng một IDE.  
Tóm lại Microsoft .NET là nền tảng cho việc xây dựng và thực thi các ứng dụng phân tán  
thế hệ kế tiếp. Bao gồm các ứng dụng từ client đến server và các dịch vụ khác. Một số tính  
năng của Microsoft .NET cho phép những nhà phát triển sử dụng như sau:  
Một mô hình lập trình cho phép nhà phát triển xây dựng các ứng dụng dịch vụ web và  
ứng dụng client với Extensible Markup Language (XML).  
Tập hợp dịch vụ XML Web, như Microsoft .NET My Services cho phép nhà phát  
triển đơn giản và tích hợp người dùng kinh nghiệm.  
Cung cấp các server phục vụ bao gồm: Windows 2000, SQL Server, và BizTalk  
Server, tất cả điều tích hợp, hoạt động, và quản lý các dịch vụ XML Web và các ứng  
dụng.  
Các phần mềm client như Windows XP và Windows CE giúp người phát triển phân  
phối sâu và thuyết phục người dùng kinh nghiệm thông qua các dòng thiết bị.  
Nhiều công cụ hỗ trợ như Visual Studio .NET, để phát triển các dịch vụ Web XML,  
ứng dụng trên nền Windows hay nền web một cách dể dàng và hiệu quả.  
Kiến trúc .NET Framework  
.NET Framework là một platform mới làm đơn giản việc phát triển ứng dụng trong môi  
trường phân tán của Internet. .NET Framework được thiết kế đầy đủ để đáp ứng theo quan  
điểm sau:  
Để cung cấp một môi trường lập trình hướng đối tượng vững chắc, trong đó mã  
nguồn đối tượng được lưu trữ và thực thi một cách cục bộ. Thực thi cục bộ nhưng  
được phân tán trên Internet, hoặc thực thi từ xa.  
Để cung cấp một môi trường thực thi mã nguồn mà tối thiểu được việc đóng gói phần  
mềm và sự tranh chấp về phiên bản.  
Để cung cấp một môi trường thực thi mã nguồn mà đảm bảo việc thực thi an toàn mã  
nguồn, bao gồm cả việc mã nguồn được tạo bởi hãng thứ ba hay bất cứ hãng nào mà  
tuân thủ theo kiến trúc .NET.  
Để cung cấp một môi trường thực thi mã nguồn mà loại bỏ được những lỗi thực hiện  
các script hay môi trường thông dịch.  
Để làm cho những người phát triển có kinh nghiệm vững chắc có thể nắm vững nhiều  
kiểu ứng dụng khác nhau. Như là từ những ứng dụng trên nền Windows đến những  
ứng dụng dựa trên web.  
11  
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Để xây dựng tất cả các thông tin dựa triên tiêu chuẩn công nghiệp để đảm bảo rằng  
mã nguồn trên .NET có thể tích hợp với bất cứ mã nguồn khác.  
.NET Framework có hai thành phần chính: Common Language Runtime (CLR) và thư  
viện lớp .NET Framework. CLR là nền tảng của .NET Framework. Chúng ta có thể hiểu  
runtime như là một agent quản lý mã nguồn khi nó được thực thi, cung cấp các dịch vụ cốt lõi  
như: quản lý bộ nhớ, quản lý tiểu trình, và quản lý từ xa. Ngoài ra nó còn thúc đẩy việc sử  
dụng kiểu an toàn và các hình thức khác của việc chính xác mã nguồn, đảm bảo cho việc thực  
hiện được bảo mật và mạnh mẽ. Thật vậy, khái niệm quản lý mã nguồn là nguyên lý nền tảng  
của runtime. Mã nguồn mà đích tới runtime thì được biết như là mã nguồn được quản lý  
(managed code). Trong khi đó mã nguồn mà không có đích tới runtime thì được biết như mã  
nguồn không được quản lý (unmanaged code).  
Thư viện lớp, một thành phần chính khác của .NET Framework là một tập hợp hướng đối  
tượng của các kiểu dữ liệu được dùng lại, nó cho phép chúng ta có thể phát triển những ứng  
dụng từ những ứng dụng truyền thống command-line hay những ứng dụng có giao diện đồ  
họa (GUI) đến những ứng dụng mới nhất được cung cấp bởi ASP.NET, như là Web Form và  
dịch vụ XML Web.  
Hình 1.1: Mô tả các thành phần trong .NET Framework.  
12  
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Common Language Runtime (CLR)  
Như đã đề cập thì CLR thực hiện quản lý bộ nhớ, quản lý thực thi tiểu trình, thực thi mã  
nguồn, xác nhận mã nguồn an toàn, biên bịch và các dịch vụ hệ thống khác. Những đặc tính  
trên là nền tảng cơ bản cho những mã nguồn được quản lý chạy trên CLR.  
Do chú trọng đến bảo mật, những thành phần được quản lý được cấp những mức độ  
quyền hạn khác nhau, phụ thuộc vào nhiều yếu tố nguyên thủy của chúng như: liên quan đến  
Internet, hệ thống mạng trong nhà máy, hay một máy tính cục bộ. Điều này có nghĩa rằng,  
một thành phần được quản lý có thể có hay không có quyền thực hiện một thao tác truy cập  
tập tin, thao tác truy cập registry, hay các chức năng nhạy cảm khác.  
CLR thúc đẩy việc mã nguồn thực hiện việc truy cập được bảo mật. Ví dụ, người sử dụng  
giới hạn rằng việc thực thi nhúng vào trong một trang web có thể chạy được hoạt hình trên  
màn hình hay hát một bản nhạc, nhưng không thể truy cập được dữ liệu riêng tư, tập tin hệ  
thống, hay truy cập mạng. Do đó, đặc tính bảo mật của CLR cho phép những phần mềm đóng  
gói trên Inernet có nhiều đặc tính mà không ảnh hưởng đến việc bảo mật hệ thống.  
CLR còn thúc đẩy cho mã nguồn được thực thi mạnh mẽ hơn bằng việc thực thi mã nguồn  
chính xác và sự xác nhận mã nguồn. Nền tảng của việc thực hiện này là Common Type  
System (CTS). CTS đảm bảo rằng những mã nguồn được quản lý thì được tự mô tả (self-  
describing). Sự khác nhau giữa Microsoft và các trình biên dịch ngôn ngữ của hãng thứ ba là  
việc tạo ra các mã nguồn được quản lý có thể thích hợp với CTS. Điều này thì mã nguồn được  
quản lý có thể sử dụng những kiểu được quản lý khác và những thể hiện, trong khi thúc đẩy  
nghiêm ngặt việc sử dụng kiểu dữ liệu chính xác và an toàn.  
Thêm vào đó, môi trường được quản lý của runtime sẽ thực hiện việc tự động xử lý layout  
của đối tượng và quản lý những tham chiếu đến đối tượng, giải phóng chúng khi chúng không  
còn được sử dụng nữa. Việc quản lý bộ nhớ tự động này còn giải quyết hai lỗi chung của ứng  
dụng: thiếu bộ nhớ và tham chiếu bộ nhớ không hợp lệ.  
Trong khi runtime được thiết kế cho những phần mềm của tương lai, nó cũng hỗ trợ cho  
phân mềm ngày nay và trước đây. Khả năng hoạt động qua lại giữa mã nguồn được quản lý và  
mã nguồn không được quản lý cho phép người phát triển tiếp tục sử dụng những thành phần  
cần thiết của COM và DLL.  
Rutime được thiết kế để cải tiến hiệu suất thực hiện. Mặc dù CLR cung cấp nhiều các tiêu  
chuẩn dịch vụ runtime, nhưng mã nguồn được quản lý không bao giờ được dịch. Có một đặc  
tính gọi là Just-in-Time (JIT) biên dịch tất cả những mã nguồn được quản lý vào trong ngôn  
ngữ máy của hệ thống vào lúc mà nó được thực thi. Khi đó, trình quản lý bộ nhớ xóa bỏ  
những phân mảnh bộ nhớ nếu có thể được và gia tăng tham chiếu bộ nhớ cục bộ, và kết quả  
gia tăng hiệu quả thực thi.  
13  
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Thư viện lớp .NET Framework  
Thư viện lớp .NET Framework là một tập hợp những kiểu dữ liệu được dùng lại và được  
kết hợp chặt chẽ với Common Language Runtime. Thư viện lớp là hướng đối tượng cung cấp  
những kiểu dữ liệu mà mã nguồn được quản lý của chúng ta có thể dẫn xuất. Điều này không  
chỉ làm cho những kiểu dữ liệu của .NET Framework dễ sử dụng mà còn làm giảm thời gian  
liên quan đến việc học đặc tính mới của .NET Framework. Thêm vào đó, các thành phần của  
các hãng thứ ba có thể tích hợp với những lớp trong .NET Framework.  
Cũng như mong đợi của người phát triển với thư viện lớp hướng đối tượng, kiểu dữ liệu .  
NET Framework cho phép người phát triển thiết lập nhiều mức độ thông dụng của việc lập  
trình, bao gồm các nhiệm vụ như: quản lý chuỗi, thu thập hay chọn lọc dữ liệu, kết nối với cơ  
cở dữ liệu, và truy cập tập tin. Ngoài những nhiệm vụ thông dụng trên. Thư viện lớp còn đưa  
vào những kiểu dữ liệu để hỗ trợ cho những kịch bản phát triển chuyên biệt khác. Ví dụ người  
phát triển có thể sử dụng .NET Framework để phát triển những kiểu ứng dụng và dịch vụ như  
sau:  
Ứ ng dụng Console  
Ứ ng dụng giao diện GUI trên Windows (Windows Forms)  
Ứ ng dụng ASP.NET  
Dịch vụ XML Web  
Dịch vụ Windows  
Trong đó những lớp Windows Forms cung cấp một tập hợp lớn các kiểu dữ liệu nhằm  
làm đơn giản việc phát triển các ứng dụng GUI chạy trên Windows. Còn nếu như viết các ứng  
dụng ASP.NET thì có thể sử dụng các lớp Web Forms trong thư viện .NET Framework.  
Phát triển ứng dụng Client  
Những ứng dụng client cũng gần với những ứng dụng kiểu truyền thống được lập trình  
dựa trên Windows. Đây là những kiểu ứng dụng hiển thị những cửa sổ hay những form trên  
desktop cho phép người dùng thực hiện một thao tác hay nhiệm vụ nào đó. Những ứng dụng  
client bao gồm những ứng dụng như xử lý văn bản, xử lý bảng tính, những ứng dụng trong  
lĩnh vực thương mại như công cụ nhập liệu, công cụ tạo báo cáo...Những ứng dụng client này  
thường sử dụng những cửa sổ, menu, toolbar, button hay các thành phần GUI khác, và chúng  
thường truy cập các tài nguyên cục bộ như là các tập tin hệ thống, các thiết bị ngoại vi như  
máy in.  
Một loại ứng dụng client khác với ứng dụng truyền thống như trên là ActiveX control  
(hiện nay nó được thay thế bởi các Windows Form control) được nhúng vào các trang web  
trên Internet. Các ứng dụng này cũng giống như những ứng dụng client khác là có thể truy cập  
tài nguyên cục bộ.  
Trong quá khứ, những nhà phát triển có thể tạo các ứng dụng sử dụng C/C++ thông qua  
kết nối với MFC hoặc sử dụng môi trường phát triển ứng dụng nhanh (RAD: Rapid  
14  
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Application Development). .NET Framework tích hợp diện mạo của những sản phẩm thành  
một. Môi trường phát triển cố định làm đơn giản mạnh mẽ sự phát triển của ứng dụng client.  
Những lớp .NET Framework chứa trong .NET Framework được thiết kế cho việc sử dụng  
phát triển các GUI. Điều này cho phép người phát triển nhanh chóng và dễ dàng tạo các cửa  
sổ, button, menu, toolbar, và các thành phần khác trong các ứng dụng được viết phục vụ cho  
lĩnh vực thương mại. Ví dụ như, .NET cung cấp những thuộc tính đơn giản để hiệu chỉnh các  
hiệu ứng visual liên quan đến form. Trong vài trường hợp hệ điều hành không hỗ trợ việc  
thay đổi những thuộc tính này một cách trực tiếp, và trong trường hợp này .NET tự động tạo  
lại form. Đây là một trong nhiều cách mà .NET tích hợp việc phát triển giao diện làm cho mã  
nguồn đơn giản và mạnh mẽ hơn.  
Không giống như ActiveX control, Windows Form control có sự truy cập giới hạn đến  
máy của người sử dụng. Điều này có nghĩa rằng mà nguồn thực thi nhị phân có thể truy cập  
một vài tài nguyên trong máy của người sử dụng (như các thành phần đồ họa hay một số tập  
tin được giới hạn) mà không thể truy cập đến những tài nguyên khác. Nguyên nhân là sự bảo  
mật truy cập của mã nguồn. Lúc này các ứng dụng được cài đặt trên máy người dùng có thể  
an toàn để đưa lên Internet  
Biên dịch và MSIL  
Trong .NET Framework, chương trình không được biên dịch vào các tập tin thực thi mà  
thay vào đó chúng được biên dịch vào những tập tin trung gian gọi là Microsoft Intermediate  
Language (MSIL). Những tập tin MSIL được tạo ra từ C# cũng tương tự như các tập tin MSIL  
được tạo ra từ những ngôn ngữ khác của .NET, platform ở đây không cần biết ngôn ngữ của  
mã nguồn. Điều quan trọng chính yếu của CLR là chung (common), cùng một runtime hỗ trợ  
phát triển trong C# cũng như trong VB.NET.  
Mã nguồn C# được biên dịch vào MSIL khi chúng ta build project. Mã MSIL này được  
lưu vào trong một tập tin trên đĩa. Khi chúng ta chạy chương trình, thì MSIL được biên dịch  
một lần nữa, sử dụng trình biên dịch Just-In-Time (JIT). Kết quả là mã máy được thực thi bởi  
bộ xử lý của máy.  
Trình biên dịch JIT tiêu chuẩn thì thực hiện theo yêu cầu. Khi một phương thức được gọi,  
trình biên dịch JIT phân tích MSIL và tạo ra sản phẩm mã máy có hiệu quả cao, mã này có thể  
chạy rất nhanh. Trình biên dịch JIT đủ thông minh để nhận ra khi một mã đã được biên dịch,  
do vậy khi ứng dụng chạy thì việc biên dịch chỉ xảy ra khi cần thiết, tức là chỉ biên dịch mã  
MSIL chưa biên dịch ra mã máy. Khi đó một ứng dụng .NET thực hiện, chúng có xu hướng là  
chạy nhanh và nhanh hơn nữa, cũng như là những mã nguồn được biên dịch rồi thì được dùng  
lại.  
Do tất cả các ngôn ngữ .NET Framework cùng tạo ra sản phẩm MSIL giống nhau, nên kết  
quả là một đối tượng được tạo ra từ ngôn ngữ này có thể được truy cập hay được dẫn xuất từ  
15  
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
một đối tượng của ngôn ngữ khác trong .NET. Ví dụ, người phát triển có thể tạo một lớp cơ  
sở trong VB.NET và sau đó dẫn xuất nó trong C# một cách dễ dàng.  
Ngôn ngữ C#  
Ngôn ngữ C# khá đơn giản, chỉ khoảng 80 từ khóa và hơn mười mấy kiểu dữ liệu được  
xây dựng sẵn. Tuy nhiên, ngôn ngữ C# có ý nghĩa cao khi nó thực thi những khái niệm lập  
trình hiện đại. C# bao gồm tất cả những hỗ trợ cho cấu trúc, thành phần component, lập trình  
hướng đối tượng. Những tính chất đó hiện diện trong một ngôn ngữ lập trình hiện đại. Và  
ngôn ngữ C# hội đủ những điều kiện như vậy, hơn nữa nó được xây dựng trên nền tảng của  
hai ngôn ngữ mạnh nhất là C++ và Java.  
Ngôn ngữ C# được phát triển bởi đội ngũ kỹ sư của Microsoft, trong đó người dẫn đầu là  
Anders Hejlsberg và Scott Wiltamuth. Cả hai người này điều là những người nổi tiếng, trong  
đó Anders Hejlsberg được biết đến là tác giả của Turbo Pascal, một ngôn ngữ lập trình PC  
phổ biến. Và ông đứng đầu nhóm thiết kế Borland Delphi, một trong những thành công đầu  
tiên của việc xây dựng môi trường phát triển tích hợp (IDE) cho lập trình client/server.  
Phần cốt lõi hay còn gọi là trái tim của bất cứ ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng là sự hỗ  
trợ của nó cho việc định nghĩa và làm việc với những lớp. Những lớp thì định nghĩa những  
kiểu dữ liệu mới, cho phép người phát triển mở rộng ngôn ngữ để tạo mô hình tốt hơn để giải  
quyết vấn đề. Ngôn ngữ C# chứa những từ khóa cho việc khai báo những kiểu lớp đối tượng  
mới và những phương thức hay thuộc tính của lớp, và cho việc thực thi đóng gói, kế thừa, và  
đa hình, ba thuộc tính cơ bản của bất cứ ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng.  
Trong ngôn ngữ C# mọi thứ liên quan đến khai báo lớp điều được tìm thấy trong phần  
khai báo của nó. Định nghĩa một lớp trong ngôn ngữ C# không đòi hỏi phải chia ra tập tin  
header và tập tin nguồn giống như trong ngôn ngữ C++. Hơn thế nữa, ngôn ngữ C# hỗ trợ  
kiểu XML, cho phép chèn các tag XML để phát sinh tự động các document cho lớp.  
C# cũng hỗ trợ giao diện interface, nó được xem như một cam kết với một lớp cho những  
dịch vụ mà giao diện quy định. Trong ngôn ngữ C#, một lớp chỉ có thể kế thừa từ duy nhất  
một lớp cha, tức là không cho đa kế thừa như trong ngôn ngữ C++, tuy nhiên một lớp có thể  
thực thi nhiều giao diện. Khi một lớp thực thi một giao diện thì nó sẽ hứa là nó sẽ cung cấp  
chức năng thực thi giao diện.  
Trong ngôn ngữ C#, những cấu trúc cũng được hỗ trợ, nhưng khái niệm về ngữ nghĩa của  
nó thay đổi khác với C++. Trong C#, một cấu trúc được giới hạn, là kiểu dữ liệu nhỏ gọn, và  
khi tạo thể hiện thì nó yêu cầu ít hơn về hệ điều hành và bộ nhớ so với một lớp. Một cấu trúc  
thì không thể kế thừa từ một lớp hay được kế thừa nhưng một cấu trúc có thể thực thi một  
giao diện.  
Ngôn ngữ C# cung cấp những đặc tính hướng thành phần (component-oriented), như là  
những thuộc tính, những sự kiện. Lập trình hướng thành phần được hỗ trợ bởi CLR cho phép  
lưu trữ metadata với mã nguồn cho một lớp. Metadata mô tả cho một lớp, bao gồm những  
16  
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
phương thức và những thuộc tính của nó, cũng như những sự bảo mật cần thiết và những  
thuộc tính khác. Mã nguồn chứa đựng những logic cần thiết để thực hiện những chức năng  
của nó.. Do vậy, một lớp được biên dịch như là một khối self-contained, nên môi trường  
hosting biết được cách đọc metadata của một lớp và mã nguồn cần thiết mà không cần những  
thông tin khác để sử dụng nó.  
Một lưu ý cuối cùng về ngôn ngữ C# là ngôn ngữ này cũng hỗ trợ việc truy cập bộ nhớ  
trực tiếp sử dụng kiểu con trỏ của C++ và từ khóa cho dấu ngoặc [] trong toán tử. Các mã  
nguồn này là không an toàn (unsafe). Và bộ giải phóng bộ nhớ tự động của CLR sẽ không  
thực hiện việc giải phóng những đối tượng được tham chiếu bằng sử dụng con trỏ cho đến khi  
chúng được giải phóng.  
17  
Microsoft .NET  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
Chương 2  
NGÔN NGỮ C#  
Tại sao phải sử dụng ngôn ngữ C#  
C# là ngôn ngữ đơn giản  
C# là ngôn ngữ hiện đại  
C# là ngôn ngữ hướng đối tượng  
C# là ngôn ngữ mạnh mẽ  
C# là ngôn ngữ ít từ khóa  
C# là ngôn ngữ module hóa  
C# sẽ là ngôn ngữ phổ biến  
Ngôn ngữ C# và những ngôn ngữ khác  
Các bước chuẩn bị cho chương trình  
Chương trình C# đơn giản  
Phát triển chương trình minh họa  
Câu hỏi & bài tập  
Tại sao phải sử dụng ngôn ngữ C#  
Nhiều người tin rằng không cần thiết có một ngôn ngữ lập trình mới. Java, C++, Perl,  
Microsoft Visual Basic, và những ngôn ngữ khác được nghĩ rằng đã cung cấp tất cả những  
chức năng cần thiết.  
Ngôn ngữ C# là một ngôn ngữ được dẫn xuất từ C và C++, nhưng nó được tạo từ nền tảng  
phát triển hơn. Microsoft bắt đầu với công việc trong C và C++ và thêm vào những đặc tính  
mới để làm cho ngôn ngữ này dễ sử dụng hơn. Nhiều trong số những đặc tính này khá giống  
với những đặc tính có trong ngôn ngữ Java. Không dừng lại ở đó, Microsoft đưa ra một số  
mục đích khi xây dựng ngôn ngữ này. Những mục đích này được được tóm tắt như sau:  
C# là ngôn ngữ đơn giản  
C# là ngôn ngữ hiện đại  
C# là ngôn ngữ hướng đối tượng  
C# là ngôn ngữ mạnh mẽ và mềm dẻo  
18  
Ngôn Ngữ C#  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
C# là ngôn ngữ có ít từ khóa  
C# là ngôn ngữ hướng module  
C# sẽ trở nên phổ biến  
C# là ngôn ngữ đơn giản  
C# loại bỏ một vài sự phức tạp và rối rắm của những ngôn ngữ như Java và c++, bao gồm  
việc loại bỏ những macro, những template, đa kế thừa, và lớp cơ sở ảo (virtual base class).  
Chúng là những nguyên nhân gây ra sự nhầm lẫn hay dẫn đến những vấn đề cho các người  
phát triển C++. Nếu chúng ta là người học ngôn ngữ này đầu tiên thì chắc chắn là ta sẽ không  
trải qua những thời gian để học nó! Nhưng khi đó ta sẽ không biết được hiệu quả của ngôn  
ngữ C# khi loại bỏ những vấn đề trên.  
Ngôn ngữ C# đơn giản vì nó dựa trên nền tảng C và C++. Nếu chúng ta thân thiện với C  
và C++ hoậc thậm chí là Java, chúng ta sẽ thấy C# khá giống về diện mạo, cú pháp, biểu  
thức, toán tử và những chức năng khác được lấy trực tiếp từ ngôn ngữ C và C++, nhưng nó đã  
được cải tiến để làm cho ngôn ngữ đơn giản hơn. Một vài trong các sự cải tiến là loại bỏ các  
dư thừa, hay là thêm vào những cú pháp thay đổi. Ví dụ như, trong C++ có ba toán tử làm  
việc với các thành viên là ::, . , và ->. Để biết khi nào dùng ba toán tử này cũng phức tạp và  
dễ nhầm lẫn. Trong C#, chúng được thay thế với một toán tử duy nhất gọi là . (dot). Đối với  
người mới học thì điều này và những việc cải tiến khác làm bớt nhầm lẫn và đơn giản hơn.  
Ghi chú: Nếu chúng ta đã sử dụng Java và tin rằng nó đơn giản, thì chúng ta cũng sẽ tìm  
thấy rằng C# cũng đơn giản. Hầu hết mọi người đều không tin rằng Java là ngôn ngữ đơn  
giản. Tuy nhiên, C# thì dễ hơn là Java và C++.  
C# là ngôn ngữ hiện đại  
Điều gì làm cho một ngôn ngữ hiện đại? Những đặc tính như là xử lý ngoại lệ, thu gom  
bộ nhớ tự động, những kiểu dữ liệu mở rộng, và bảo mật mã nguồn là những đặc tính được  
mong đợi trong một ngôn ngữ hiện đại. C# chứa tất cả những đặc tính trên. Nếu là người mới  
học lập trình có thể chúng ta sẽ cảm thấy những đặc tính trên phức tạp và khó hiểu. Tuy  
nhiên, cũng đừng lo lắng chúng ta sẽ dần dần được tìm hiểu những đặc tính qua các chương  
trong cuốn sách này.  
Ghi chú: Con trỏ được tích hợp vào ngôn ngữ C++. Chúng cũng là nguyên nhân gây ra  
những rắc rối của ngôn ngữ này. C# loại bỏ những phức tạp và rắc rối phát sinh bởi con trỏ.  
Trong C#, bộ thu gom bộ nhớ tự động và kiểu dữ liệu an toàn được tích hợp vào ngôn ngữ,  
sẽ loại bỏ những vấn đề rắc rối của C++.  
C# là ngôn ngữ hướng đối tượng  
Những đặc điểm chính của ngôn ngữ hướng đối tượng (Object-oriented language) là sự  
đóng gói (encapsulation), sự kế thừa (inheritance), và đa hình (polymorphism). C# hỗ trợ tất  
19  
Ngôn Ngữ C#  
Ngôn Ngữ Lập Trình C#  
cả những đặc tính trên. Phần hướng đối tượng của C# sẽ được trình bày chi tiết trong một  
chương riêng ở phần sau.  
C# là ngôn ngữ mạnh mẽ và cũng mềm dẻo  
Như đã đề cập trước, với ngôn ngữ C# chúng ta chỉ bị giới hạn ở chính bởi bản thân hay  
là trí tưởng tượng của chúng ta. Ngôn ngữ này không đặt những ràng buộc lên những việc có  
thể làm. C# được sử dụng cho nhiều các dự án khác nhau như là tạo ra ứng dụng xử lý văn  
bản, ứng dụng đồ họa, bản tính, hay thậm chí những trình biên dịch cho các ngôn ngữ khác.  
C# là ngôn ngữ ít từ khóa  
C# là ngôn ngữ sử dụng giới hạn những từ khóa. Phần lớn các từ khóa được sử dụng để  
mô tả thông tin. Chúng ta có thể nghĩ rằng một ngôn ngữ có nhiều từ khóa thì sẽ mạnh hơn.  
Điều này không phải sự thật, ít nhất là trong trường hợp ngôn ngữ C#, chúng ta có thể tìm  
thấy rằng ngôn ngữ này có thể được sử dụng để làm bất cứ nhiệm vụ nào. Bảng sau liệt kê các  
từ khóa của ngôn ngữ C#.  
abstract  
as  
default  
delegate  
do  
foreach  
goto  
object  
operator  
out  
sizeof  
stackalloc  
static  
string  
struct  
switch  
this  
unsafe  
ushort  
using  
base  
if  
bool  
double  
else  
implicit  
in  
override  
params  
private  
protected  
public  
readonly  
ref  
virtual  
volatile  
void  
break  
byte  
enum  
event  
explicit  
extern  
false  
int  
case  
interface  
internal  
is  
while  
catch  
char  
throw  
true  
checked  
class  
lock  
try  
finally  
fixed  
long  
return  
sbyte  
typeof  
uint  
const  
continue  
decimal  
namespace  
new  
float  
sealed  
short  
ulong  
unchecked  
for  
null  
Bảng 1.2: Từ khóa của ngôn ngữ C#.  
C# là ngôn ngữ hướng module  
Mã nguồn C# có thể được viết trong những phần được gọi là những lớp, những lớp này  
chứa các phương thức thành viên của nó. Những lớp và những phương thức có thể được sử  
dụng lại trong ứng dụng hay các chương trình khác. Bằng cách truyền các mẫu thông tin đến  
những lớp hay phương thức chúng ta có thể tạo ra những mã nguồn dùng lại có hiệu quả.  
C# sẽ là một ngôn ngữ phổ biến  
20  
Ngôn Ngữ C#  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 389 trang baolam 23980 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C#", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfgiao_trinh_ngon_ngu_lap_trinh_c.pdf