Giáo trình Nhập môn lập trình - Bài thực hành số 1: Làm quen với lập trình

KHOA KHOA H≈C & Kfl THUäT MÁY TÍNH  
Bài th¸c hành sË 1  
Làm quen vÓi l™p trình  
Ví dˆ minh hÂa:  
Mc˚a sÍ phn m∑m l™p trình (Code::Blocks, CodeLite, Visual Studio,...), t§o mÎt project C mÓi  
và t§o file main.c vÓi nÎi dung nh˜ trong hình 1. Biên d‡ch, ch§y th˚ và quan sát k∏t qu£ hiªn  
trên màn hình.  
Hình 1: Ví dˆ 1 - "Hello World"  
Ti∏p tˆc chønh s˚a nÎi dung ch˜Ïng trình theo hình 2, ch§y ch˜Ïng trình và quan sát k∏t qu£.  
Rút ra nh™n xét v∑ cách xußt giá tr‡ cıa bi∏n ra màn hình.  
Hình 2: Ví dˆ 2 - Hi∫n th‡ bi∏n  
Nh™p môn l™p trình 501127 - 2016  
1
   
KHOA KHOA H≈C & Kfl THUäT MÁY TÍNH  
Quan sát ch˜Ïng trình trong hình 3, d¸ ꢀoán k∏t qu£ xußt ra màn hình. Ch§y ch˜Ïng trình và  
ki∫m ch˘ng k∏t qu£.  
Hình 3: Ví dˆ 3  
Hàm scanf ꢀ˜Òc s˚ dˆng ꢀ∫ ꢀÂc d˙ liªu do ng˜Ìi dùng nh™p vào, quan sát và ch§y th˚ ꢀo§n  
ch˜Ïng trình trong hình 4.  
Sinh viên tìm hi∫u cách s˚ dˆng hàm printf, scanf và ti∏p tˆc th¸c hành các bài t™p sau trên lÓp.  
Câu 1: Vi∏t ch˜Ïng trình in ra màn hình bi∫u diπn th™p phân, bát phân, th™p lˆc phân cıa mÎt  
bi∏n nguyên có giá tr‡ cho tr˜Óc. Ví dˆ bi∏n a = 10, k∏t qu£ xußt ra màn hình s≥ là 10, 12, A.  
Câu 2: Vi∏t ch˜Ïng trình cho phép nh™p vào tên sinh viên, ꢀi∫m thi 3 môn Toán, L˛, Hóa, tính  
ꢀi∫m trung bình cÎng cıa 3 môn Toán, L˛, Hóa. In tên sinh viên và ꢀi∫m trung bình cÎng tính  
ꢀ˜Òc ra ngoài màn hình.  
Câu 3: Vi∏t ch˜Ïng trình xußt ra k∏t qu£ nh˜ hình 5, thay b¨ng thông tin t˜Ïng ˘ng cıa sinh  
viên và 2 b§n bßt k˝ trong lÓp.  
Nh™p môn l™p trình 501127 - 2016  
2
 
KHOA KHOA H≈C & Kfl THUäT MÁY TÍNH  
Hình 4: ꢁÂc d˙ liªu input  
Hình 5: Bài t™p  
Nh™p môn l™p trình 501127 - 2016  
3
   
pdf 3 trang baolam 19220 Free
Bạn đang xem tài liệu "Giáo trình Nhập môn lập trình - Bài thực hành số 1: Làm quen với lập trình", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfgiao_trinh_nhap_mon_lap_trinh_bai_thuc_hanh_so_1_lam_quen_vo.pdf