Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Phần 1: Tổng quan về các hệ tương tác - Chương 1: Giới thiệu chung - Vũ Thị Hương Giang

PHẦN I: TỔNG QUAN VỀ  
CÁC HỆ TƯƠNG TÁC  
Chương I. Giới thiệu chung  
Chương II. Các yếu tố then chốt trong  
tương tác người máy  
Chương III. Các dạng tương tác giữa con  
người với máy tính  
Chương IV. Giao diện trong các hệ tương tác  
CHƯƠNG I:  
GIỚI THIỆU CHUNG  
I. Định nghĩa  
II. Tính dùng được  
III. Cách tổ chức các hệ tương tác  
IV. Ví dụ  
1. Hệ tương tác  
• Hệ thống bất kỳ, chấp nhận đầu vào từ người sử  
dụng và cung cấp thông tin như đầu ra cho người  
sử dụng.  
196I  
198I  
2III  
2I2I  
Ví dụ  
• Đâu là hệ tương tác  
– Đèn bàn  
– Lò vi sóng  
– Điện thoại di động  
– Máy tính cầm tay  
– Máy bay chở khách  
• Các ví dụ khác ?  
2. Tương tác người-máy tính  
• Baecker & Buxton, 1987:  
Tập các quá trình, đối thoại  
và các hành động, qua đó  
con người sử dụng và  
tương tác với máy tính.  
• HCI: Human - Computer Interaction  
• CHI: Computer - Human Interaction  
• IHO: Interaction Humains Ordinateur  
• IHM: Interaction Homme Machine  
Ví dụ  
2. Tương tác người-máy tính  
2. Tương tác người-máy tính  
• Baecker & Buxton, 1987:  
Tập các quá trình, đối thoại  
và các hành động, qua đó  
con người sử dụng và  
tương tác với máy tính.  
• ACMSIGCHI 1992: Là một  
lĩnh vực liên quan đến thiết  
kế, đánh giá và cài đặt hệ  
thống máy tính tương tác  
cho con người sử dụng và  
nghiên cứu các hiện tượng  
chính xảy ra trên đó.  
• HCI: Human - Computer Interaction  
• CHI: Computer - Human Interaction  
• IHO: Interaction Humains Ordinateur  
• IHM: Interaction Homme Machine  
Ví dụ  
2. Tương tác người-máy tính  
• Backer & Buxton, 1987:  
Tập các quá trình, đối thoại  
và các hành động, qua đó  
con người sử dụng và  
tương tác với máy tính.  
• ACMSIGCHI 1992: Là một  
lĩnh vực liên quan đến thiết  
kế, đánh giá và cài đặt hệ  
thống máy tính tương tác  
cho con người sử dụng và  
nghiên cứu các hiện tượng  
chính xảy ra trên đó.  
• HCI: Human - Computer Interaction  
• CHI: Computer - Human Interaction  
• IHO: Interaction Humains Ordinateur  
• IHM: Interaction Homme Machine  
Tại sao HCI lại quan trọng ?  
Vị trí, vai trò của HCI  
Khoa học  
máy tính  
Tâm lý nhận  
thức  
Thiết kế đồ  
họa  
Tạo ra các  
hệ thống  
cung cấp  
các chức  
năng an  
Tương tác  
người  
Nhân tố con  
người và lao  
động  
Trí tuệ  
nhân tạo  
máy  
toàn và  
tiện dụng  
(usability)  
Tâm lý xã  
hội tổ chức  
Xã hội học  
CHƯƠNG I:  
GIỚI THIỆU CHUNG  
I. Định nghĩa  
II. Tính dùng được  
III. Cách tổ chức các hệ tương tác  
IV. Ví dụ  
1. Ví dụ: ai chơi trò này  
Tính dùng được: tìm giá phòng đôi tại  
khách sạn Holiday Inn, Bradley  
Tính dùng được: tìm giá phòng đôi tại khách  
sạn Quality Inn, Columbia  
2. Định nghĩa tính dùng được  
• Làm cho hệ thống dễ học và dễ dùng  
• Phụ thuộc vào quá trình thiết kế và cài đặt ứng  
dụng  
Con người  
(tài nghệ, sản phẩm  
và công nghệ)  
Tương tác  
người - máy tính  
(máy tính và ứng  
dụng phần mềm)  
Tính  
dùng  
được  
3. Tính dùng được theo ISO 9241-11  
Các mục tiêu dự kiến  
Người dùng  
Nhiệm vụ  
Thiết bị  
Mục đích  
Hiệu quả  
(Effectiveness)  
Kết quả tương tác  
Năng suất  
(Efficiency)  
Môi trường  
Bối cảnh sử dụng  
Thỏa mãn  
(Satisfaction)  
Phép đo tính tiện dụng  
Sản phẩm  
a. Người dùng  
• Trước đây:  
– Kỹ thuật viên, chuyên gia  
• Hiện nay: Đa dạng  
– Người dùng đầu cuối: có ít kiến thức về  
tin học  
– Kỹ thuật viên, chuyên gia  
b. Thiết bị  
• Âm thanh  
• Hình ảnh  
• Video  
• Đặc điểm  
– Kích thước từ nhỏ đến lớn  
– Di động (PDA, phone)  
– Đàn hồi (Plasticity)  
– Phụ thuộc ngữ cảnh  
– Có thể cá nhân hóa  
– Khắp nơi (Ubiquitous)  
c. Môi trường làm việc  
• Trước đây:  
– Máy tính lớn, không nối mạng  
– Người sử dụng máy tính: chuyên gia, kỹ thuật viên  
– Môi trường: văn bản dạng text  
Stretch (1961)  
A close-up of the Stretch technical control panel  
The First Mouse (1964)  
Douglas Engelbart  
IBM SSEC (1948)  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 44 trang baolam 28460 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Phần 1: Tổng quan về các hệ tương tác - Chương 1: Giới thiệu chung - Vũ Thị Hương Giang", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_nhap_mon_tuong_tac_nguoi_may_phan_1_tong_quan_ve_c.pdf