Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Phần 1: Tổng quan về các hệ tương tác - Chương 1: Giới thiệu chung - Vũ Thị Hương Giang
PHẦN I: TỔNG QUAN VỀ
CÁC HỆ TƯƠNG TÁC
Chương I. Giới thiệu chung
Chương II. Các yếu tố then chốt trong
tương tác người máy
Chương III. Các dạng tương tác giữa con
người với máy tính
Chương IV. Giao diện trong các hệ tương tác
CHƯƠNG I:
GIỚI THIỆU CHUNG
I. Định nghĩa
II. Tính dùng được
III. Cách tổ chức các hệ tương tác
IV. Ví dụ
1. Hệ tương tác
• Hệ thống bất kỳ, chấp nhận đầu vào từ người sử
dụng và cung cấp thông tin như đầu ra cho người
sử dụng.
196I
198I
2III
2I2I
Ví dụ
• Đâu là hệ tương tác
– Đèn bàn
– Lò vi sóng
– Điện thoại di động
– Máy tính cầm tay
– Máy bay chở khách
• Các ví dụ khác ?
2. Tương tác người-máy tính
• Baecker & Buxton, 1987:
Tập các quá trình, đối thoại
và các hành động, qua đó
con người sử dụng và
tương tác với máy tính.
• HCI: Human - Computer Interaction
• CHI: Computer - Human Interaction
• IHO: Interaction Humains Ordinateur
• IHM: Interaction Homme Machine
Ví dụ
2. Tương tác người-máy tính
2. Tương tác người-máy tính
• Baecker & Buxton, 1987:
Tập các quá trình, đối thoại
và các hành động, qua đó
con người sử dụng và
tương tác với máy tính.
• ACMSIGCHI 1992: Là một
lĩnh vực liên quan đến thiết
kế, đánh giá và cài đặt hệ
thống máy tính tương tác
cho con người sử dụng và
nghiên cứu các hiện tượng
chính xảy ra trên đó.
• HCI: Human - Computer Interaction
• CHI: Computer - Human Interaction
• IHO: Interaction Humains Ordinateur
• IHM: Interaction Homme Machine
Ví dụ
2. Tương tác người-máy tính
• Backer & Buxton, 1987:
Tập các quá trình, đối thoại
và các hành động, qua đó
con người sử dụng và
tương tác với máy tính.
• ACMSIGCHI 1992: Là một
lĩnh vực liên quan đến thiết
kế, đánh giá và cài đặt hệ
thống máy tính tương tác
cho con người sử dụng và
nghiên cứu các hiện tượng
chính xảy ra trên đó.
• HCI: Human - Computer Interaction
• CHI: Computer - Human Interaction
• IHO: Interaction Humains Ordinateur
• IHM: Interaction Homme Machine
Tại sao HCI lại quan trọng ?
Vị trí, vai trò của HCI
Khoa học
máy tính
Tâm lý nhận
thức
Thiết kế đồ
họa
Tạo ra các
hệ thống
cung cấp
các chức
năng an
Tương tác
người
Nhân tố con
người và lao
động
Trí tuệ
nhân tạo
máy
toàn và
tiện dụng
(usability)
Tâm lý xã
hội tổ chức
Xã hội học
CHƯƠNG I:
GIỚI THIỆU CHUNG
I. Định nghĩa
II. Tính dùng được
III. Cách tổ chức các hệ tương tác
IV. Ví dụ
1. Ví dụ: ai chơi trò này
Tính dùng được: tìm giá phòng đôi tại
khách sạn Holiday Inn, Bradley
Tính dùng được: tìm giá phòng đôi tại khách
sạn Quality Inn, Columbia
2. Định nghĩa tính dùng được
• Làm cho hệ thống dễ học và dễ dùng
• Phụ thuộc vào quá trình thiết kế và cài đặt ứng
dụng
Con người
(tài nghệ, sản phẩm
và công nghệ)
Tương tác
người - máy tính
(máy tính và ứng
dụng phần mềm)
Tính
dùng
được
3. Tính dùng được theo ISO 9241-11
Các mục tiêu dự kiến
Người dùng
Nhiệm vụ
Thiết bị
Mục đích
Hiệu quả
(Effectiveness)
Kết quả tương tác
Năng suất
(Efficiency)
Môi trường
Bối cảnh sử dụng
Thỏa mãn
(Satisfaction)
Phép đo tính tiện dụng
Sản phẩm
a. Người dùng
• Trước đây:
– Kỹ thuật viên, chuyên gia
• Hiện nay: Đa dạng
– Người dùng đầu cuối: có ít kiến thức về
tin học
– Kỹ thuật viên, chuyên gia
b. Thiết bị
• Âm thanh
• Hình ảnh
• Video
• Đặc điểm
– Kích thước từ nhỏ đến lớn
– Di động (PDA, phone)
– Đàn hồi (Plasticity)
– Phụ thuộc ngữ cảnh
– Có thể cá nhân hóa
– Khắp nơi (Ubiquitous)
c. Môi trường làm việc
• Trước đây:
– Máy tính lớn, không nối mạng
– Người sử dụng máy tính: chuyên gia, kỹ thuật viên
– Môi trường: văn bản dạng text
Stretch (1961)
A close-up of the Stretch technical control panel
The First Mouse (1964)
Douglas Engelbart
IBM SSEC (1948)
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Nhập môn tương tác người máy - Phần 1: Tổng quan về các hệ tương tác - Chương 1: Giới thiệu chung - Vũ Thị Hương Giang", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
bai_giang_nhap_mon_tuong_tac_nguoi_may_phan_1_tong_quan_ve_c.pdf

