Bài giảng Cơ sở dữ liệu đa phương tiện - Chương 1: Các khái niệm cơ bản - Nguyễn Thị Oanh
Chương 1: Các khái niệm cơ bản
Nguyễn Thị Oanh
Bộ môn HTTT – Viện CNTT & TT
1
Giới thiệu chung
DL
lớn
Nhu cầu
chia sẻ/khai
thác
Khả năng tính
toán/lưu trữ
lớn
2
Nội dung
1. Khái niệm cơ bản
2. Dữ liệu đa phương tiện
3. MIRS & MM - DBMS
4. Một ví dụ về ứng dụng đa phương tiện
5. Ứng dụng đa phương tiện
3
1. Khái niệm cơ bản
4
Kiểu Media
Các kiểu thông tin và biểu diễn thông tin: văn bản,
hình ảnh, đồ họa, vidéo, … và tất cả các thông tin có
thể biểu diễn, lưu trữ, truyền, xử lý dưới dạng số
Text
Still image
Audio
5
Animation
Video footage
Interactivity
Kiểu Media
Phân loại:
– Theo định dạng vật lý
– Theo mối liên hệ với thời gian:
Media tĩnh (static media): nội dung và ý nghĩa không phụ thuộc
vào biểu diễn thời gian: văn bản, ảnh tĩnh, đồ họa
Media động (dynamic media, continuous media ou isochronous
media): các dữ liệu có chiều thời gian: hoạt hình, âm thanh, video)
6
Multimedia
Multimedia:
– tập hợp các kiểu media được sử dụng cùng nhau, và
trong đó có ít nhất một kiểu dữ liệu không phải là DL
dạng văn bản: hoạt hình, âm thanh, video
– Có thể coi là tổ hợp của văn bản, âm thanh, ảnh tĩnh,
ảnh động, video và các hình thức tương tác nội dung
7
Multimedia
Digital
environment
USER
Elements of Multimedia
8
Multimedia
Multimedia Data:
– biểu diễn của các kiểu dữ liệu media khác nhau mà máy
tính có thể đọc được
Multimedia Database (CSDL đa phương tiện):
– là tập có cấu trúc nhất định các dữ liệu đa phương tiện
Multimedia System:
– một hệ đa phương tiện là hệ thống có khả năng xử lý dữ
liệu đa phương tiện và các ứng dụng
9
2. Dữ liệu đa phương tiện
10
Multimedia Data
DL dạng văn bản (text):
– Chứa thông tin chủ đạo
– Input: bàn phím, các chương trình nhận dạng âm thanh và ký tự,
dữ liệu lưu trên đĩa, phụ đề phim, …
11
Multimedia Data
DL dạng văn bản (text):
– Định dạng: đa dạng:
text thường (file ASCII) hoặc text đã được định dạng (màu sắc, độ
bóng, ...) (html, xml, RTF, Word, mã nguồn của chương trình C,
Pascal, ... )
– Kích thước lưu trữ: không đáng kể so với các dữ liệu
đa phương tiện khác
12
Multimedia Data (..)
DL đồ họa:
– Gồm các cấu trúc đặc biệt được xây dựng bởi các đối
tượng cơ bản (primitive):
đường cong, đường thẳng, đa giác, đường tròn, …để tạo ra các đối
tượng 2D, 3D
– Dễ sửa đổi (khác với ảnh)
– Input : trình soạn thảo đồ họa (Adobe Illustrator, Autocad,
..) hoặc bởi các chương trình khác (Postscript)
– Chuẩn đồ họa : OpenGL, PHIGS, GKS
– Lưu trữ: file lưu trữ tập các đối tượng cơ bản (primitive),
kích thước không quá lớn
13
Multimedia Data (..)
DL ảnh:
-Thông tin, định dạng, mức độ chi tiết đa dạng
-Loại ảnh : tự nhiên, nhân tạo, từ các thiết bị đặc biệt
14
Multimedia Data (..)
DL ảnh:
– Ảnh số là một chuỗi các điểm ảnh để biểu diễn 1 vùng sẽ
được hiển thị trên màn hình của người sử dụng
– Input : caméra, scan, sinh ra từ các chương trình mô
phỏng hay các phần mềm tạo và xử lý ảnh
– Định dạng : jpg, png, bmp, tiff, …
– Kích thước lưu trữ : phụ thuộc vào kích thước ảnh, độ
phân giải, kỹ thuật nén (nếu có).
1 bit / 1 pixel (ảnh nhị phân)
8 bits/ 1pixel (ảnh đa mức xám)
24 bits / 1pixel (ảnh màu)
– Ảnh thường được nén để giảm không gian lưu trữ
15
Multimedia Data (..)
DL âm thanh:
Tiếng động, tiếng nói (văn bản đi kèm), nhạc,
phim, các chương trình dịch tự động từ văn bản,
…
16
Multimedia Data (..)
DL âm thanh:
– Tín hiệu âm thanh là tín hiệu tương tự và liên tục
– Input : microphone số hóa và lưu trữ
– Không gian lưu trữ lớn :
CD Quality Audio : 16-bit sampling at 44.1 KHz
1 phút của 1 Mono CD (chưa nén): 5Mb
1 phút của Stereo CD (chưa nén) : 10Mb
– Thường được nén lại để giảm kích thước (mp3, aac,
Flac, Ogg Vorbis, …)
17
Multimedia Data (..)
Vidéo:
+
=
Âm thanh
Video
Chuỗi ảnh
18
Multimedia Data (..)
Vidéo/Animation:
– Video số gồm một chuỗi các khung hình (frames) (25, 30,
50 frames /giây)
– Input : video camera số hóa
– Định dạng: đa dạng (mp4, avi, …)
– Không gian lưu trữ : tốn nhất
Tùy thuộc và độ phân giải và kích thước, 1 khung hình có thể cần
1MB
Video 512 x 512 đơn sắc : 25 x 0.25 = 6.25 Mb/1giây (chưa nén)
PAL video (720x 576 pixel / khung màu) : 1.2 x 25 = 30Mb/giây
(chưa nén)
High Definition DVD (1440 x1080 = 1.5 Megapixels/frame) : 4.5 x
25 = 112.5Mb /giây (chưa nén)
19
– Dữ liệu phải được nén
Đặc điểm của DL đa phương tiện
Kích thước DL lớn cấu trúc DL đặc biệt: lưu trữ và đánh chỉ mục
Có chiều thời gian (audio, vidéo)
DL được biểu diễn thông qua chuỗi các giá trị riêng lẻ,
thiếu cấu trúc ngữ nghĩa rõ ràng để máy tính có thể
« hiểu » nội dung
Nhiều ứng dụng yêu cầu biểu diễn nhiều kiểu DL đồng
thời có thông số thời gian và không gian
Ngữ nghĩa: mờ và chủ quan: cùng 1 bức ảnh, 2 người
có thể hiểu theo 2 cách khác nhau
Giàu thông tin: cần nhiều tham số để có thể biểu diễn
được nội dung
20
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Cơ sở dữ liệu đa phương tiện - Chương 1: Các khái niệm cơ bản - Nguyễn Thị Oanh", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
- bai_giang_co_so_du_lieu_da_phuong_tien_chuong_1_cac_khai_nie.pdf