Bài giảng Nhập môn tin học 2 - Chương 6: Lập kế hoạch viết chương trình trên máy tính

Chương 6  
LẬP KẾ HOẠCH VIẾT CHƯƠNG  
TRÌNH TRÊN MÁY TÍNH  
1
Nội dung  
11.1. Mục đích của việc lập kế hoạch chương  
trình  
11.2 Thuật giải  
11.3. Lưu đồ  
11.4. Bảng quyết định  
11.5. Mã giả  
2
Mục đích của việc lập kế hoạch  
chương trình  
Mục đích: để tạo một chương trình hiệu quả. Kế hoạch  
của một chương trình bao gồm định nghĩa các bước  
thực hiện của chương trình.  
Các bước thực hiện:  
Thu thập thông tin: xác định dữ liệu nhập và xuất  
Xây dựng cấu trúc dữ liệu: xác định các kiểu dữ liệu, cách tổ  
chức và cài đặt dữ liệu  
Xây dựng thuật giải: xác định các công việc cần phải giải quyết  
3
Thuật giải là gì?  
Còn gọi là thuật toán là tập các bước có thể tính toán  
được để đạt được kết quả mong muốn.  
Được xây dựng trên cơ sở của cấu trúc dữ liệu đã được  
chọn.  
Có thể được minh họa bằng ngôn ngữ tự nhiên (natural  
language), bằng sơ đồ (flow chart) hoặc bằng mã giả  
(pseudo code).  
4
Thuật giải là gì?  
Chất lượng của một thuật giải phải có những đặc điểm  
sau:  
Mỗi lệnh phải rõ ràng và chính xác.  
Mỗi lệnh nên thực hiện trong thời gian giới hạn.  
Một hay nhiều lệnh không nên lặp lại vô hạn.  
Sau khi thực hiện các chỉ thị, thuật giải kết thúc thì  
phải thu được kết quả mong đợi.  
5
Các mẫu của thuật giải  
Ví dụ: Xây dựng các thuật giải sau:  
Tính tổng, hiệu, tích, thương của hai số nguyên.  
Nhập điểm toán, lý, hóa. Tính điểm trung bình  
Viết chương trình giải phương trình bậc nhất  
Tính lương cho nhân viên biết Luong = LCB + Thuong  
Thảo luận  
6
Chất lượng của giải thuật  
Các yếu tố chính thường dùng để đánh giá chất lượng  
của một thuật toán là:  
Yêu cầu thời gian: là thời gian yêu cầu để thực thi một  
chương trình trên hệ thống máy tính. Nếu thời gian yêu  
cầu ít thì đó là một thuật toán tốt.  
Yêu cầu bộ nhớ: là vùng nhớ trống yêu cầu để thực thi  
một chương trình trên hệ thống máy tính. Nếu yêu cầu  
bộ nhớ ít thì đó là một thuật toán tốt.  
Độ chính xác  
Tính tổng quát: có thể xử lý hàng loạt các dữ liệu đầu  
vào.  
7
Mô tả của giải thuật  
Các cách mô tả một thuật toán:  
Bằng chương trình (ngôn ngữ tự nhiên) - As programs  
Bằng lưu đồ - As flowcharts  
Bằng mã giả - As pseudocodes  
Bằng bảng quyết định - As decision tables  
8
Lưu đồ - Flowcharts  
Lưu đồ là một bản vẽ mô tả một thuật  
toán.  
Lưu đồ hoạt động như một lộ trình  
cho lập trình viên và hướng dẫn họ  
cách đi từ điểm bắt đầu đến điểm kết  
thúc.  
9
Tại sao phải sử dụng lưu đồ?  
Khi vẽ một lưu đồ, lập trình viên không quan tâm đến  
yếu tố ngôn ngữ lập trình. Họ quan tâm hoàn toàn đến  
tính luận lý của thủ tục.  
Bất kỳ lỗi logic nào của thủ tục có thể bị bỏ qua một cách  
dễ dàng trong một chương trình.  
Khi một lưu đồ đã có, lập trình viên có thể bỏ qua tính  
luận lý và chỉ quan tâm đến viết mã lệnh cho những thao  
tác theo lưu đồ.  
Thường dùng cho những người mới bắt đầu lập trình để  
giảm bớt số lỗi và những sơ sót trong chương trình.  
10  
Các kí hiệu cơ bản của lưu đồ  
11  
Các kí hiệu cơ bản của lưu đồ  
12  
Các kí hiệu cơ bản của lưu đồ  
13  
Các kí hiệu cơ bản của lưu đồ  
14  
Các kí hiệu cơ bản của lưu đồ  
15  
16  
Các kí hiệu bổ sung của lưu đồ  
17  
Các kí hiệu bổ sung của lưu đồ  
18  
Các kí hiệu của lưu đồ  
Ví dụ: Một sinh viên có mặt trong một kì thi  
với tổng cộng 10 môn học, mỗi môn học có  
điểm tối đa là 100 điểm.  
Mỗi sinh viên gồm: Mã số của sinh viên, tên  
điểm các môn học.  
Vẽ một lưu đồ cho giải thuật để tính và in ra  
tỷ lệ phần trăm điểm của mỗi sinh viên trong  
kì thi này và sau đó in ra theo mã sinh viên  
và tên sinh viên.  
19  
Các kí hiệu của lưu đồ  
Example 1: Make a list of only students who  
have passed (obtained 30% marks) in the  
examination. And print out the total number of  
such as students.  
+ Assume: input data is terminated by sentinel  
value is 9999999  
Solution: There are two decision symbols.  
The first one checks for a trailer record by  
comparing Rollno against the value 9999999 to  
determine if the processing is complete.  
The second one checks whether student has  
passed or failed by comparing percentage marks  
obtained against 30.  
Tải về để xem bản đầy đủ
pdf 46 trang baolam 22720 Free
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Nhập môn tin học 2 - Chương 6: Lập kế hoạch viết chương trình trên máy tính", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên

File đính kèm:

  • pdfbai_giang_nhap_mon_tin_hoc_chuong_6_lap_ke_hoach_viet_chuong.pdf