Tài liệu dạy học môn Tin học (Trình độ Trung cấp)
BỘ LAO ĐỘNG – THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI
TỔNG CỤC GIÁO DỤC NGHỀ NGHIỆP
TÀI LIỆU DẠY HỌC
MÔN TIN HỌC
TRONG CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TRÌNH ĐỘ TRUNG CẤP
(Kèm theo Công văn số 147/TCGDNN-ĐTCQ ngày 22 tháng 01 năm 2020
của Tổng cục Giáo dục nghề nghiệp)
MỤC LỤC
Chương I. HIỂU BIẾT VỀ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CƠ BẢN......................................................... 1
1.1. Kiến thức cơ bản về máytính................................................................................................................. 1
1.1.1. Thông tin và xử lý thông tin...................................................................................... 1
1.1.1.2. Dữ liệu ............................................................................................................... 1
1.1.1.3. Xử lý thông tin ................................................................................................... 2
1.1.2. Phần cứng................................................................................................................. 2
1.1.2.1. Đơn vị xử lý trung tâm ....................................................................................... 2
1.1.2.2. Thiết bị nhập ...................................................................................................... 3
1.1.2.3. Thiết bị xuất ....................................................................................................... 7
1.1.2.4. Bộ nhớ và thiết bị lưu trữ.................................................................................... 9
1.2. Phần mềm.............................................................................................................................................. 11
1.2.1. Phần mềm hệ thống................................................................................................. 11
1.2.2. Phần mềm ứng dụng ............................................................................................... 12
1.2.3. Một số phần mềm ứng dụng thông dụng ................................................................. 12
1.2.4. Phần mềm nguồn mở .............................................................................................. 13
1.3. Biểu diễn thông tin trong máytính....................................................................................................... 14
1.3.1. Biểu diễn thông tin trong máy tính.......................................................................... 15
1.3.2. Đơn vị thông tin và dung lượng bộ nhớ................................................................... 17
Chương II: SỬ DỤNG MÁY TÍNH CƠ BẢN......................................................................................... 22
2.1.1. Khởi động và thoát khỏi Windows.......................................................................... 23
2.1.1.1. Khởi động Windows......................................................................................... 23
2.1.1.2. Thoát khỏi Windows ........................................................................................ 23
2.1.3. Thanh tác vụ Taskbar.............................................................................................. 24
2.1.4. Menu Start.............................................................................................................. 25
2.1.5. Khởi động và thoát khỏi một ứng dụng ................................................................... 25
2.1.5.1. Khởi động một ứng dụng.................................................................................. 25
2.1.5.2. Thoát khỏi một ứng dụng ................................................................................. 26
i
2.1.6. Chuyển đổi giữa các cửa sổ ứng dụng ..................................................................... 26
2.1.7. Thu nhỏ một cửa sổ, đóng cửa sổ một ứng dụng...................................................... 27
2.1.8. Sử dụng chuột......................................................................................................... 27
2.2. Quản lý thư mục và tập tin.................................................................................................................... 28
2.2.1. Khái niệm thư mục và tập tin .................................................................................. 28
2.2.2.2. Di chuyển thư mục tập tin................................................................................. 30
2.2.2.3. Tạo đường tắt đến nơi lưu trữ thư mục tập tin................................................... 30
2.2.4. Chọn, sao chép, di chuyển tập tin và thư mục.......................................................... 31
2.2.4.1. Sao chép thư mục hoặc tập tin .......................................................................... 31
2.2.4.2. Di chuyển thư mục và tập tin............................................................................ 31
2.2.5. Xóa, khôi phục tập tin và thư mục........................................................................... 31
2.2.5.1. Xóa thư mục và tập tin ..................................................................................... 31
2.2.5.2. Phục hồi thư mục và tập tin .............................................................................. 31
2.2.6. Tìm kiếm tập tin và thư mục ................................................................................... 32
2.3. Một số phần mềm tiện ích.................................................................................................................... 32
2.3.1. Phần mềm nén, giải nén tập tin ............................................................................... 32
2.3.1.1. Nén một thư mục hoặc tập tin........................................................................... 32
2.3.1.2. Giải nén thư mục, tập tin .................................................................................. 33
2.3.2. Phần mềm diệt virus ............................................................................................... 33
2.4. Sử dụng tiếng Việt ................................................................................................................................ 35
2.4.1. Các bộ mã tiếng việt ............................................................................................... 35
2.4.2. Cách thức nhập tiếng việt........................................................................................ 35
2.4.3. Chọn phần mềm tiếng việt ...................................................................................... 36
2.5. Sử dụng máy in..................................................................................................................................... 37
2.5.1. Lựa chọn máy in..................................................................................................... 37
Chương III. XỬ LÝ VĂN BẢN CƠ BẢN................................................................................................ 44
3.1. Khái niệm văn bản và xử lý văn bản.................................................................................................... 44
3.1.1. Khái niệm văn bản. ................................................................................................. 44
ii
3.1.2. Khái niệm xử lý văn bản......................................................................................... 44
3.2. Sử dụng Microsoft Word...................................................................................................................... 44
3.2.1. Giới thiệu Microsoft Word...................................................................................... 44
3.2.1.1. Mở, đóng Microsoft Word................................................................................ 44
3.2.1.2. Giới thiệu giao diện Microsoft Word ................................................................ 45
3.2.2. Thao tác với tập tin Microsoft Word ....................................................................... 46
3.2.2.1. Mở một tập tin có sẵn....................................................................................... 46
3.2.2.2. Tạo một tập tin mới.......................................................................................... 47
3.2.2.3. Lưu tập tin........................................................................................................ 49
3.2.2.4. Đóng tập tin...................................................................................................... 50
3.2.3. Định dạng văn bản.................................................................................................. 51
3.2.3.1. Định dạng văn bản (Text)................................................................................. 51
3.2.3.2. Định dạng đoạn văn.......................................................................................... 53
3.2.3.3. Kiểu dáng (Style) ............................................................................................. 61
3.2.3.4. Chèn (Insert) các đối tượng vào văn bản........................................................... 64
3.2.3.5. Hộp văn bản (Text Box) ................................................................................... 94
3.2.3.6. Tạo tiêu đề trang (Header & Footer)................................................................. 99
3.2.4. In văn bản............................................................................................................. 103
CHƯƠNG IV. SỬ DỤNG BẢNG TÍNH CƠ BẢN...............................................................................176
4.1. Kiến thức cơ bản về bảng tính (Workbook)......................................................................................176
4.1.1. Khái niệm bảng tính.............................................................................................. 176
4.2.2. Các bước xây dựng bảng tính thông thường .......................................................... 176
4.2. Sử dụng Microsoft Excel....................................................................................................................177
4.2.1. Làm việc với phần mềm Microsoft Excel.............................................................. 177
4.2.1.1. Mở, đóng phần mềm....................................................................................... 177
4.2.1.2. Giao diện Microsoft Excel.............................................................................. 177
4.2.2. Thao tác trên tập tin bảng tính............................................................................... 177
4.2.2.1. Mở tập tin bảng tính ....................................................................................... 177
4.2.2.2. Lưu bảng tính................................................................................................. 178
4.2.2.3. Đóng bảng tính............................................................................................... 179
4.3. Thao tác vớiô......................................................................................................................................179
4.3.1. Các kiểu dữ liệu.................................................................................................... 179
4.3.1.1. Kiểu dữ liệu số (Number) ............................................................................... 179
iii
4.3.1.2. Dữ liệu kiểu ngày, giờ ( Date/Time) ............................................................... 179
4.3.1.3. Dữ liệu kiểu Logic.......................................................................................... 179
4.3.2. Cách nhập dữ liệu ................................................................................................. 179
4.3.3. Chꢀnh sửa dữ liệu.................................................................................................. 179
4.3.3.1. Xoá dữ liệu..................................................................................................... 179
4.3.3.2. Khôi phục dữ liệu........................................................................................... 180
4.4. Làm việc với trang tính (Worksheet).................................................................................................180
4.4.1. Dꢁng và cột .......................................................................................................... 180
4.4.1.1. Thêm dꢁng và cột........................................................................................... 180
4.4.1.2. Xoá dꢁng và cột ............................................................................................. 181
4.4.1.3. Hiệu chꢀnh kích thước dꢁng, cột ..................................................................... 181
4.4.2. Trang tính............................................................................................................. 182
4.4.2.1. Tạo, xoá, di chuyển, sao chép các trang tính ................................................... 182
4.4.2.2. Thay đổi tên trang tính ................................................................................... 185
4.4.2.3. Mở nhiều trang tính........................................................................................ 185
4.4.2.4. Tính toán trên nhiều trang tính........................................................................ 186
4.5. Biểu thức và hàm................................................................................................................................187
4.5.1. Biểu thức số học ................................................................................................... 187
4.5.1.1. Khái niệm biểu thức số học ............................................................................ 187
4.5.1.2. Tạo biểu thức số học đơn giản........................................................................ 187
4.5.1.3. Các lỗi thường gặp ......................................................................................... 187
4.5.2.1. Khái niệm hàm, cú pháp, cách nhập hàm........................................................ 188
4.5.2.2. Toán tử so sánh =, < , >.................................................................................. 190
4.5.2.3. Các hàm cơ bản.............................................................................................. 190
4.5.2.4. Hàm điều kiện IF............................................................................................ 193
4.6. Định dạng ô, dꢂyô..............................................................................................................................197
4.6.1. Định dạng kiểu số, ngày, tiền tệ ............................................................................ 197
4.6.2. Định dạng văn bản................................................................................................ 198
4.6.3. Căn chꢀnh, hiệu ứng viền ...................................................................................... 199
iv
4.7. Kết xuất và phân phốitrang tính, bảng tính.......................................................................................201
4.7.1. Trꢃnh bày trang tính đề in...................................................................................... 201
4.7.2. Kiểm tra và in....................................................................................................... 203
4.7.3. Phân phối trang in................................................................................................. 204
4.7.3.1. Lưu trang tính, bảng tính dưới các kiểu tập tin khác nhau ............................... 204
4.7.3.2. Bảo mật tập tin, đặt mật khꢄu bảo vệ tập tin.................................................... 208
4.7.3.3. Đính kꢅm trang tính theo thư điện tử .............................................................. 210
4.7.3.4. Lưu trang tính trên mạng ................................................................................ 211
Chương V. SỬ DỤNG TRÌNH CHIẾU CƠ BẢN.................................................................................221
5.1. Kiến thức cơ bản về bàithuyết trình...................................................................................................221
5.1.1. Khái niệm bài thuyết trình..................................................................................... 221
5.1.1.1. Khái niệm....................................................................................................... 221
5.1.1.2. Các yếu tố ảnh hưởng đến chất lượng thuyết trình .......................................... 221
5.1.1.3. Một số chꢀ dẫn để tạo nên một bài thuyết trình tốt........................................... 222
5.1.2. Các bước cơ bản để tạo một bài thuyết trình.......................................................... 222
5.2. Sử dụng phần mềm Microsoft PowerPoint........................................................................................222
5.2.1. Các thao tác tạo trình chiếu cơ bản........................................................................ 222
5.2.1.1. Giới thiệu Microsoft PowerPoint .................................................................... 222
5.2.1.2. Tạo một bài thuyết trꢃnh cơ bản ...................................................................... 222
5.2.1.5. Chèn Shape, WordArt và Textbox.................................................................. 230
5.2.2. Hiệu ứng, trꢃnh chiếu và in bài thuyết trình ........................................................... 236
5.2.2.1. Tạo các hiệu ứng hoạt hꢃnh cho đối tượng ...................................................... 236
5.2.2.2. Tạo các hiệu ứng chuyển slide........................................................................ 240
5.2.2.3. Cách thực hiện một trình diễn......................................................................... 241
5.2.2.4. Lặp lại trình diễn ............................................................................................ 242
5.2.2.5. In bài thuyết trình........................................................................................... 242
Chương VI. SỬ DỤNG INTERNET CƠ BẢN.....................................................................................254
6.1. Kiến thức cơ bản về Internet...............................................................................................................254
6.1.1. Tổng quan về Internet ........................................................................................... 254
6.1.1.1. Tổng quan ...................................................................................................... 254
v
6.1.1.2. Lịch sử phát triển............................................................................................ 254
6.1.2. Dịch vụ WWW (World Wide Web) ...................................................................... 255
6.2. Khaithác và sử dụng Internet.............................................................................................................256
6.2.1. Sử dụng trình duyệt Web ...................................................................................... 256
6.2.1.1. Thao tác duyệt web cơ bản ............................................................................. 256
6.2.1.2. Thiết đặt (setting) ........................................................................................... 256
6.2.1.4. Đánh dấu........................................................................................................ 269
6.2.2. Thư điện tử (Email) .............................................................................................. 269
6.2.2.1. Khái niệm thư điện tử..................................................................................... 269
6.2.2.2. Viết và gửi thư điện tử.................................................................................... 270
6.2.2.3. Nhận và trả lời thư điện tử.............................................................................. 276
6.2.2.4. Quản lý và nâng cao hiệu quả sử dụng thư điện tử .......................................... 277
6.2.3. Tìm kiếm thông tin (Search) ................................................................................. 289
6.2.4. Bảo mật khi làm việc với Internet ......................................................................... 292
6.2.4.1. Sử dụng phần mềm Antivirus tin cậy.............................................................. 293
6.2.4.2. Sử dụng tính năng UAC trên Windows........................................................... 293
6.2.4.3. Sử dụng tường lửa trên Windows ................................................................... 294
6.2.4.4. Cập nhật các phiên bản vá lỗi trên Windows................................................... 295
6.2.4.5. Duyệt Web với chế độ ꢄn danh....................................................................... 296
6.3. Kiến thức cơ bản về an toàn và bảo mật thông tin trên mạng ...........................................................296
6.3.4. An toàn khi sử dụng mạng xã hội.......................................................................... 305
TÀI LIỆU THAM KHẢO........................................................................................................................310
vi
Chương I. HIỂU BIẾT VỀ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CƠ BẢN
MỤC TIÊU
Học xong chương này, người học có khả năng:
- Trꢃnh bày được một số kiến thức cơ bản về máy tính, phần mềm, biểu diễn
thông tin trong máy tính;
- Nhận biết được các thiết bị phần cứng, phần mềm hệ thống, phần mềm ứng
dụng.
1.1. Kiến thức cơ bản về máy tính
1.1.1. Thông tin và xử lý thông tin
1.1.1.1. Thông tin
Thuật ngữ “thông tin” được sử dụng rộng rꢂi trên toàn cầu trong kỷ nguyên số.
Chúng ta tiếp nhận thông tin khi xem truyền hꢃnh, đọc báo hay khi trao đổi với người
khác. Vậy thông tin là gꢃ?
Thông tin là sự hiểu biết của con người về một sự vật, sự việc hoặc một hiện
tượng thông qua quá trꢃnh nghiên cứu, trao đổi, nhận xét, học tập, truyền thụ và cảm
nhận.
Thông tin giúp phát triển sự hiểu biết của con người, là nguồn gốc của nhận thức
và cơ sở để con người đưa ra quyết định cho một vấn đề cụ thể. Do đó, kỹ năng xác
định nguồn gốc, đánh giá và sử dụng thông tin ngày càng cần thiết hơn do sự bùng nổ
của thông tin. Trong giai đoạn hiện nay, chúng ta có quá nhiều thông tin để chọn lựa
làm cho việc nghiên cứu trở nên khó khăn hơn, đôi khi những thông tin dễ tꢃm nhất
thường là thiếu chọn lọc hoặc không đáng tin cậy. Do đó, thông tin ngày càng trở nên
quan trọng trong học tập, công việc và cuộc sống.
1.1.1.2. Dữ liệu
Dữ liệu là thông tin dưới dạng ký hiệu, chữ viết, chữ số, hꢃnh ảnh, âm thanh hoặc
dạng tương tự (Theo mục 5, điều 4, Luật Giao dịch điện tử, ban hành ngày
29/11/2005).
Khái niệm dữ liệu ra đời cùng với việc xử lý thông tin bằng máy tính. Do vậy, có
thể cho rằng dữ liệu là hꢃnh thức thể hiện của thông tin trong mục đích lưu trữ và xử lý
nhất định.
Dữ liệu chꢀ có thể trở thành thông tin khi được đặt trong một ngữ cảnh xác định
và được xử lý về mặt ngữ nghĩa, những nhận thức thu nhận được từ nhiều thông tin
trong một lĩnh vực và có mục đích cụ thể mới trở thành tri thức.
1
1.1.1.3. Xử lý thông tin
Xử lý thông tin thành thông tin khi được đặt trong một ngữ cảnh xác định và
được xử lý về mặt ngữ nghĩa, những nhận thức thu nhận được từ nhiều thông tin trong
một lĩnh vực và có mục đích cụ thể mới trở thành tri thức.
Quá trꢃnh xử lý thông tin trên máy tính gồm bốn giai đoạn như sau:
- Giai đoạn tiếp nhận thông tin: Là quá trꢃnh tiếp nhận thông tin từ thế giới
bên ngoài vào máy tính. Đây là quá trꢃnh chuyển đổi các thông tin ở thế giới
thực sang dạng biểu diễn thông tin trong máy tính thông qua các thiết bị
nhập.
- Giai đoạn xử lý thông tin: Là quá trꢃnh chuyển đổi những thông tin ban đầu
để có được những thông tin phù hợp với mục đích sử dụng.
- Giai đoạn xuất thông tin: Là quá trꢃnh đưa các kết quả ra trở lại thế giới bên
ngoài. Ðây là quá trꢃnh ngược lại với quá trꢃnh tiếp nhận thông tin, máy tính
sẽ chuyển đổi các thông tin trong máy tính sang dạng thông tin ở thế giới
thực thông qua các thiết bị xuất.
- Giai đoạn lưu trữ thông tin: Là quá trꢃnh ghi nhớ lại các thông tin đꢂ được
ghi nhận để có thể đem ra sử dụng trong những lần xử lý sau đó.
Hình 1.1. Sơ đồ quá trình xử lý thông tin
1.1.2. Phần cứng
1.1.2.1. Đơn vị xử lý trung tâm
Là đầu nꢂo trung tâm của máy tính có chức năng tính toán, xử lý dữ liệu, quản lý
hoặc điều khiển các hoạt động của máy tính thường được gọi là CPU (Central
Processing Unit). Hai nhà sản xuất CPU lớn nhất hiện nay là: Intel và AMD. Thành
phần của CPU gồm có:
Khối điều khiển (CU - Control Unit): Là thành phần của CPU có nhiệm vụ biên
dịch các lệnh của chương trꢃnh và điều khiển các hoạt động xử lý.
Các thanh ghi (Registers): Nằm ngay trong CPU, có nhiệm vụ ghi mꢂ lệnh trước
khi xử lý và ghi kết quả sau khi xử lý.
Khối tính toán ALU (Arithmetic Logic Unit): Có chức năng thực hiện các lệnh
của đơn vị điều khiển và xử lý tín hiệu.
2
Hình 1.2. Vị trí của CPU trong bo mạch chủ
Hình 1.3. CPU Intel Core i7, thế hệ 4
1.1.2.2. Thiết bị nhập
Thiết bị nhập là các thiết bị được sử dụng để nhập dữ liệu vào máy tính như:
bàn phím, chuột, bi lăn (trackball), bảng chạm (touchpad), bút chạm (stylus), màn hꢃnh
cảm ứng, cần điều khiển (joystick), máy ghi hꢃnh trực tiếp (webcam), máy ảnh
kỹ thuật số, microphone, máy quét ảnh (scanner). Trong đó:
- Bàn phím: Là công cụ chính để nhập dữ liệu hoặc nhập lệnh thực hiện một
tác vụ trong một chương trꢃnh ứng dụng. Ngoài ra, trên một số bàn phím cꢁn
có một số thiết kế tiện lợi chứa các nút để tăng cường trải nghiệm về đa
phương tiện trong khi sử dụng máy tính. Bàn phím kết nối với bo mạch chủ
qua cổng PS/2, USB hoặc kết nối không dây.
3
Hình 1.4. Bàn phím máy tính
- Chuột máy tính (Mouse): Dùng để điều khiển và làm việc với máy tính, để
sử dụng chuột máy tính nhất thiết phải sử dụng màn hꢃnh máy tính để quan
sát tọa độ và thao tác di chuyển của chuột trên màn hꢃnh. Chuột kết nối với
bo mạch chủ qua cổng COM, PS/2, USB hoặc kết nối không dây.
Hình 1.5. Chuột máy tính (Mouse)
- Bảng chạm (TouchPad): Là bàn di chuyển chuột dùng để điều khiển con
chuột trên máy tính xách tay với hai phím trái phải như con chuột trên máy
tính để bàn và nằm dưới bàn phím.
Hình 1.6. Bảng chạm (Touchpad)
4
- Bút chạm (Stylus): Là một thiết bị nhập trông giống như một cây bút, sử
dụng để chọn hoặc kích hoạt một mục trên một thiết bị có màn hꢃnh cảm
ứng.
Hình 1.7. Bút chạm (Stylus)
- Màn hình cảm ứng: Là một thiết bị được sử dụng trong máy tính hoặc các
thiết bị di động thông minh. Thiết bị bao gồm: Một màn hꢃnh hiển thị thông
thường như LCD hoặc LED và một lớp cảm ứng phía trên bề mặt để thay
thế cho chuột máy vi tính.
Hình 1.8. Màn hình cảm ứng
- Cần điều khiển (joystick): Là một thiết bị đầu vào được sử dụng để điều
khiển trꢁ chơi video và công nghệ hỗ trợ trên máy tính. Cần điều khiển bao
gồm một chân đế, một tay đꢁn (stick) với một hay nhiều nút nhấn có thể
được di chuyển bất kỳ hướng nào.
5
Hình 1.9. Cần điều khiển (joystick)
- Máy ghi hình trực tiếp (webcam): Là loại thiết bị ghi hình kỹ thuật số được
kết nối với máy vi tính để truyền trực tiếp hình ảnh nó ghi được lên một
website nào đó, hay đến một máy tính khác nào đó thông qua mạng Internet.
Về cơ bản, webcam giống như máy ảnh kỹ thuật số nhưng khác ở chỗ các
chức năng chính của nó do phần mềm cài đặt trên máy tính điều khiển và xử
lý. Ngày nay, nhiều webcam còn có thể dùng để quay phim, chụp ảnh rồi
lưu vào máy tính hoặc dùng trong công tác an ninh như truyền tải hình ảnh
nó ghi được đến trung tâm kiểm soát từ xa hay dùng như thiết bị liên lạc
hình ảnh giữa con người với nhau.
Hình 1.10. Máy ghi hình trực tiếp (webcam)
- Microphone: Là một loại cảm biến thực hiện chuyển đổi tín hiệu âm thanh
sang tín hiệu điện. Microphone được sử dụng ở nhiều lĩnh vực như: điện
thoại, tăng âm, hệ thống karaoke, trợ thính, thu băng, lưu trữ, sản xuất phim,
phát thanh và truyền hꢃnh, thiết bị thu âm ở máy tính, nhận diện giọng nói.
6
Hình 1.11. Micro
- Máy quét ảnh (Scanners): Là một thiết bị quét quang học hꢃnh ảnh, văn bản
trên giấy, chữ viết tay hay vật thể chuyển đổi thành ảnh kỹ thuật số. Máy
quét thường đi kꢅm một thiết bị đầu ra là máy tính.
Hình 1.12. Máy quét ảnh (Scanners)
1.1.2.3. Thiết bị xuất
Thiết bị xuất là những thiết bị được sử dụng để trꢃnh bày và xuất dữ liệu từ máy
tính. Một số thiết bị xuất thông dụng như: màn hꢃnh, màn hꢃnh cảm ứng, máy in, loa,
tai nghe. Trong đó:
- Màn hình máy tính (Monitor): Là thiết bị điện tử gắn liền với máy tính với
mục đích hiển thị và giao tiếp giữa người sử dụng với máy tính. Đối với các
máy tính cá nhân (PC), màn hꢃnh máy tính là một bộ phận tách rời. Đối với
máy tính xách tay (laptop) màn hꢃnh là một bộ phận gắn chung không thể
tách rời, một số máy tính xách tay sử dụng màn hꢃnh cảm ứng thꢃ có thể tách
rời màn hꢃnh. Đặc biệt màn hꢃnh có thể dùng chung đối với một số hệ thống
máy chủ.
Hình 1.13. Màn hình máy tính (Monitor)
7
- Máy chiếu (Projector): Là một thiết bị có bộ phận phát ra ánh sáng và có
công suất lớn, đi qua một số hệ thống xử lý trung gian từ một số nguồn tín
hiệu đầu vào để tạo ra hꢃnh ảnh trên màn chắn sáng có thể quan sát được
bằng mắt. Máy chiếu phục vụ các mục đích như: tạo hꢃnh các dữ liệu lưu
trong máy tính để thuyết trꢃnh, tạo hꢃnh các chương trꢃnh của sản phꢄm cho
nhiều người cùng xem, máy chiếu thay thế bảng phấn hay các tài liệu viết
tay với bảng tương tác, xem phim từ máy video.
Hình 1.14. Máy chiếu (Projector)
- Máy in (Printer): Là thiết bị được sử dụng để thể hiện ra các chất liệu khác
nhau các nội dung được soạn thảo hoặc thiết kế sẵn. Để thực hiện việc in ra
các chế bản, máy in cần được kết nối với máy tính hoặc qua mạng máy tính
hoặc thông qua các kiểu truyền dữ liệu khác. Máy in có thể kết nối với máy
tính qua cổng LPT truyền thống hoặc các cổng USB (đa số các máy in hiện
nay đều có khả năng kết nối với cổng USB của máy tính). Ngoài ra, máy in
có thể được kết nối với mạng máy tính thông qua cổng RJ45 để chia sẻ in
chung trong một mạng LAN (hoặc có thể là mạng WAN rộng lớn hơn), một
số máy in hiện nay đꢂ hỗ trợ truyền dữ liệu thông qua bluetooth hoặc wifi,
điều này tạo thuận lợi cho việc in ấn từ các thiết bị di động, máy ảnh số vốn
rất phổ biến hiện nay.
Hình 1.15. Máy in (Printer)
- Loa máy tính: Là thiết bị dùng để phát ra âm thanh phục vụ nhu cầu làm
việc và giải trí của con người với máy tính. Loa máy tính thường được kết
nối với máy tính thông qua cổng xuất audio của card âm thanh trên máy
tính.
8
Hình 1.16. Loa máy tính
- Tai nghe: Là thiết bị gồm một các loa phát âm thanh được thiết kế nhỏ gọn,
mang tính di động thường được đặt áp sát hoặc bên trong tai. Có nhiều loại
tai nghe như loại có dây hoặc không dây hay tai nghe chꢀ gồm bộ phận loa
hoặc tai nghe gồm cả loa và micro.
Hình 1.17. Tai nghe
1.1.2.4. Bộ nhớ và thiết bị lưu trữ
Bộ nhớ là thiết bị lưu trữ thông tin trong quá trꢃnh máy tính xử lý các công việc.
Bộ nhớ bao gồm: Bộ nhớ trong và bộ nhớ ngoài.
Bộ nhớ trong bao gồm bộ nhớ chꢀ đọc ROM (Read Only Memory), bộ nhớ truy
xuất ngẫu nhiên RAM (Random Access Memory).
- ROM: Được sử dụng để lưu trữ các chương trꢃnh hệ thống, chương trꢃnh
điều khiển việc nhập/xuất. Thông tin được ghi vào ROM không thể bị thay
đổi, không bị mất ngay cả khi không có điện.
9
Hình 1.18. Bộ nhớ chỉ đọc (ROM)
- RAM: Được sử dụng để lưu trữ các sự kiện và chương trꢃnh trong quá trꢃnh
thao tác và tính toán. RAM có đặc điểm là nội dung thông tin chứa trong nó
sẽ mất đi khi mất điện hoặc tắt máy. Dung lượng bộ nhớ RAM cho các máy
tính hiện nay thông thường vào khoảng 2 GB đến 16 GB và có thể cao hơn
nữa trong tương lai.
Hình 1.19. Bộ nhớ truy xuất ngẫu nhiên (RAM)
Bộ nhớ ngoài là thiết bị lưu trữ thông tin với dung lượng lớn, thông tin không bị
mất khi không có điện, dữ liệu lưu trên bộ nhớ ngoài vẫn tồn tại cho đến khi người sử
dụng xóa hoặc ghi đꢅ lên. Bộ nhớ ngoài có thể cất giữ và di chuyển độc lập với máy
tính. Hiện nay có các loại bộ nhớ ngoài phổ biến như:
- Đĩa cứng (Hard Disk): Phổ biến là đĩa cứng có dung lượng từ 40GB tới 2TB
và có thể cao hơn nữa trong tương lai.
Hình 1.20. Đĩa cứng (Hard disk)
10
- Đĩa quang (Compact disk): Là thiết bị dùng để lưu trữ các phần mềm, hꢃnh
ảnh, âm thanh và thường được sử dụng trong các truyền thông đa phương
tiện (multimedia). Có hai loại phổ biến là: đĩa CD (dung lượng khoảng
700MB) và DVD (dung lượng khoảng 4.7GB).
Hình 1.21. Đĩa quang
- Các loại bộ nhớ ngoài khác: Ví dụ như thẻ nhớ (Memory Stick, Compact
Flash Card), USB Flash Drive có dung lượng phổ biến là từ 2GB trở lên.
Hình 1.23. USB Flash Drive
Hình 1.22. Thẻ nhớ
1.2. Phần mềm
Phần mềm là chương trꢃnh máy tính được mô tả bằng hệ thống ký hiệu, mꢂ hoặc
ngôn ngữ để điều khiển thiết bị số thực hiện chức năng nhất định. Phần dưới đây sẽ
trꢃnh bày một số loại phần mềm phổ biến hiện nay, gồm có:
1.2.1. Phần mềm hệ thống
Là một tập hợp các phần mềm chuyên dụng cho phép các phần mềm khác (như
Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Powerpoint…) hoặc người sử dụng có
thể dễ dàng tương tác và điều khiển các thiết bị phần cứng máy tính (Có thể hiểu phần
mềm hệ thống như một tầng trung gian giữa người sử dụng, phần mềm ứng dụng và
phần cứng máy tính). Phần mềm hệ thống lại có thể chia làm nhiều loại khác nhau:
- Hệ điều hành (Operating System): Là hệ thống phần mềm tạo ra một “môi
trường bao quanh” các thiết bị phần cứng cho phép các Phần mềm ứng dụng
hoặc người sử dụng có thể dễ dàng tương tác, điều khiển các thiết bị phần
cứng này. Như vậy, hầu như mọi thao tác của người sử dụng trên các thiết bị
11
phần cứng đều thông qua Hệ điều hành. Hay nói cách khác, Hệ điều hành có
vai trꢁ như một “tầng” trung gian giữa con người với các thiết bị phần cứng
(Quản lý tài nguyên, cung cấp giao diện người dùng và chạy các ứng dụng).
- Phần mềm tiện ích (Utilities): Là các phần mềm được thiết kế hỗ trợ cho
việc phân tích, cấu hꢃnh, tối ưu hoặc bảo trꢃ cho một hệ thống máy tính (Các
chương trꢃnh quét virus, nén đĩa, nén tập tin, backup dữ liệu, chia ổ đĩa, mꢂ
hoá và giải mꢂ dữ liệu, theo dõi mạng, chống phân mảnh ổ đĩa…).
- Phần mềm điều khiển (Drivers): Là các phần mềm được thiết kế đặc biệt,
chạy thường trú cùng với hệ điều hành trong bộ nhớ nhằm làm cầu nối điều
khiển giữa các thiết bị phần cứng cắm thêm vào hệ thống máy tính và hệ
điều hành giúp cho các thiết bị phần cứng này có thể tương tác dễ dàng với
phần cꢁn lại của hệ thống máy tính.
- Các bộ chuyển đổi ngôn ngữ (Language translators): Dùng để chuyển đổi
các câu lệnh được viết bằng một ngôn ngữ lập trꢃnh nào đó (C, C++, Java…)
sang ngôn ngữ mà máy tính có thể hiểu và xử lý được (ngôn ngữ máy).
1.2.2. Phần mềm ứng dụng
Là các chương trꢃnh máy tính được thiết kế cho những người sử dụng đầu cuối
(end user) nhằm thoả mꢂn những nhu cầu hoặc công việc thường ngày của họ. Phần
mềm ứng dụng có thể chia thành ba loại:
Phần mềm ứng dụng cơ sở (Basic Applications): Là những phần mềm thông
dụng được sử dụng trong hầu hết các ngành, lĩnh vực khác nhau như: các web browse,
phần mềm xử lý văn bản, phần mềm thuyết trꢃnh, phần mềm bảng tính, hệ thống quản
lý cơ sở dữ liệu…
Phần mềm ứng dụng chuyên biệt (Specialized Applications): Là những phần
mềm chuyên dụng được sử dụng cho một hoặc một số lĩnh vực cụ thể (Các phần mềm
xử lý đồ hoạ, CAD, CAM, ORCAD, MATLAB,…).
Phần mềm ứng dụng trên thiết bị di động: Những phần mềm thiết kế để có thể
hoạt động trên các thiết bị Smartphone.
1.2.3. Một số phần mềm ứng dụng thông dụng
Một số phần mềm ứng dụng thông dụng hiện nay như: Phần mềm xử lý văn bản,
bảng tính, hệ quản trị cơ sở dữ liệu, trꢃnh chiếu, thư điện tử, trꢃnh duyệt Web và một số
phần mềm khác. Trong đó:
- Phần mềm xử lý văn bản: Là một loại phần mềm được thiết kế để soạn thảo
các văn bản điện tử. Có rất nhiều chương trꢃnh soạn thảo văn bản khác nhau.
Về các phần mềm thương mại, phổ biến nhất là Microsoft Office của
Microsoft. Các chương trꢃnh soạn thảo văn bản thuộc loại phần mềm nguồn
mở thường gặp bao gồm: Writer (trong bộ OpenOffice), KWord (trong môi
12
trường KDE) và AbiWord (trong môi trường GNOME).Ngoài ra, cꢁn có
chương trꢃnh soạn thảo văn bản trực tuyến như Google Docs.
- Phần mềm bảng tính: Là một phần mềm ứng dụng dùng để tổ chức, phân
tích và lưu trữ dữ liệu thông qua các bảng biểu. Bảng tính được phát triển
như là mô phỏng bằng máy tính các bảng tính toán trên giấy. Phần mềm ứng
dụng bảng tính phổ biến hiện nay là Microsoft Excel của Microsoft, một số
phần mềm nguồn mở như LibreOffice Calc, OpenOffice Calc. Ngoài ra, một
số bảng tính dựa trên nền Web như: Google Sheet, Microsoft Excel Online,
EditGrid.
- Hệ quản trị cơ sở dữ liệu (Database Management System - DBMS): Là
phần mềm hay hệ thống được thiết kế để quản trị một cơ sở dữ liệu. Các
chương trꢃnh này hỗ trợ khả năng lưu trữ, sửa chữa, xóa, và tꢃm kiếm thông
tin trong một cơ sở dữ liệu (CSDL). Các hệ quản trị CSDL phổ biến được
nhiều người biết đến như: MySQL, Oracle, PostgreSQL, SQL Server, DB2.
- Phần mềm trình chiếu: Được sử dụng để tạo các bài thuyết trꢃnh đồ họa,
được gọi là slideshow, có thể được chiếu lớn bằng phương tiện như máy
chiếu hoặc hiển thị trên Web. Phần mềm trꢃnh chiếu cũng được sử dụng để
tạo ra các tài liệu phân phát cho khán giả, những ghi chú cho người thuyết
trꢃnh và các tài liệu khác có thể được sử dụng trong một bài thuyết trꢃnh.
Microsoft PowerPoint, Lotus Freelance Graphics và Corel Presentations là
những ví dụ của các chương trꢃnh phần mềm trꢃnh chiếu. Một số phần mềm
trꢃnh chiếu mꢂ nguồn mở như: LibreOffice Impress, OpenOffice Impress.
- Phần mềm thư điện tử: Là loại phần mềm nhằm hỗ trợ cho người dùng việc
chuyển và nhận các mẫu thông tin (thường là dạng chữ). Phần mềm thư điện
tử hỗ trợ soạn thảo, gửi, nhận, đọc, in, xóa hay lưu giữ các thư. Phần mềm
thư điện tử loại cài đặt trên máy tính người dùng phổ biến hiện nay là
Microsoft Outlook, phần mềm thư điện tử chạy trên nền Web như Google
Mail (Gmail).
- Trình duyệt Web: Là một phần mềm ứng dụng cho phép người sử dụng xem
và tương tác với các văn bản, hꢃnh ảnh, đoạn phim, nhạc, trꢁ chơi và các
thông tin khác ở trên một trang web của một địa chꢀ Web trên mạng toàn
cầu hoặc mạng nội bộ. Một số trꢃnh duyệt Web phổ biến hiện nay như:
Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge, Opera, Cốc Cốc.
1.2.4. Phần mềm nguồn mở
Phần mềm nguồn mở là phần mềm với mꢂ nguồn được công bố và sử dụng một
giấy phép nguồn mở. Giấy phép này cho phép bất cứ ai cũng có thể nghiên cứu, thay
đổi và cải tiến phần mềm cũng như phân phối phần mềm ở dạng chưa thay đổi hoặc đꢂ
thay đổi.
13
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Tài liệu dạy học môn Tin học (Trình độ Trung cấp)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên
File đính kèm:
- tai_lieu_day_hoc_mon_tin_hoc_trinh_do_trung_cap.pdf